Издательская система Adobe PageMaker



   https://www.quora.com/Do-weight-loss-supplements-help-you-lose-weight/answer/Jacquelynn-Wilshire      Инцест отчима и дочери смотреть на pornozam.com  visit site     отзывы турция

Издательская система Adobe PageMaker

Если вы до сих пор не работали с издательскими системами, то такой вопрос вполне закономерен. Современные текстовые редакторы обладают весьма широкими возможностями и позволяют управлять такими элементами верстки, какие еще в недавнем прошлом были прерогативой издательских систем. Но, тем не менее, если речь идет именно об издательстве, то для получения высококачественных макетов вам не обойтись без системы верстки. Ниже приведена сравнительная таблица возможностей одной из наиболее популярных издательских систем — PageMaker и одного из наиболее широко применяемых текстовых редакторов — Microsoft Word. Несмотря на общую тенденцию расширения возможностей текстовых редакторов (например, поддержка стилей абзацев, шаблонов, работы с графикой, кернинга и трекинга) и заимствования издательскими системами некоторых удачных находок современных текстовых редакторов (макроопределения и макроязыки, создание электронных публикаций и др.), как такового слияния не происходит. Это обусловлено различной направленностью этих программ. Издательские системы ориентированы на типографское воспроизведение создаваемых документов. Они содержат многие "лишние" для текстовых процессоров функции: поддержку цветоделения и управления цветом, тонкие настройки характеристик шрифта (точный, заказной и ручной кернинг и трекинг), треппинг, высокую точность расположения элементов и др. Но без этих функций при создании полиграфического продукта не обойтись.
Нельзя не упомянуть и об отличии, которое бросается в глаза. Издательские системы ориентированы на работу с текстовыми и графическими блоками, в то время как текстовые процессоры — на работу с одним текстовым блоком, хотя и состоящим из произвольного числа колонок. Эта концепция издательских систем позволяет с абсолютной свободой (вы не приходили в отчаяние от неожиданного поведения рамок в Microsoft Word?) размещать текстовые и графические материалы на страницах. Вы не чувствуете себя скованным ограничениями инструмента, а следуете только своей дизайнерской идее.
Речь идет не о сравнении, что лучше: издательская система или текстовый процессор, а о том, что более соответствует вашим задачам. Мы советуем использовать текстовый процессор для создания небольших документов, рассчитанных на узкий круг читателей. Если же документ предназначен для чтения широкой аудиторией, то лучше обратиться к издательской системе. В случае создания макетов для типографского тиражирования издательская система просто необходима.

Введение
В начале 90-х PageMaker стал сдавать свои позиции новому лидеру, QuarkXPress. Теперь, когда подавляющее большинство цветных публикаций высокой сложности верстаются в других программах, PageMaker занял новую экологическую нишу программы, ориентированной на деловые публикации. В этой сфере требуется не сложный и дорогой инструмент, а простая, быстрая и недорогая программа, позволяющая непрофессионалам создавать документы профессионального качества.

О чем эта книга
Зачем нужна издательская система?
Знания которые необходимы для освоения
Новые возможности PageMaker 7 0
Типы статей в книге
Структура книги

Начала
Палитра, как правило, находится на экране, поскольку работать с ее помощью исключительно удобно. Она предоставляет быстрый доступ к большинству функций программы. Кроме того, в управляющей палитре отображается информация о параметрах выделенных элементов. Поскольку значения в палитре вводятся численно, вы можете быть спокойны за точность установок. Для вывода этой палитры на экран служит команда Show Control Palette (Показать управляющую палитру) из меню Window (Окно) или комбинация клавиш Ctrl+'.

Управляющая палитра
Вид управляющей палитры
Вид управляющей палитры - 2
Прочие палитры
Окна документов
Вид окна документа PageMaker
Ярлыки страниц и шаблон страниц
Диалоговое окно Go to Page
Диалоговое окно Column Guides
Контекстное меню

Обзор процесса подготовки публикации
Действительно, будучи даже слегка знакомым с издательской системой можно сделать макет. На вас лежит только первый этап подготовки издания, а остальное, как правило, делается сторонними подрядчиками, которые являются профессионалами. Однако вы делаете самое главное — вы создаете то, ради чего затеян весь издательский процесс. Для успешного выпуска книги требуется, во-первых, сделать все от вас зависящее, чтобы макет был подготовлен профессионально.

Определение структуры публикации
Компоновка текста и графики
Доводка спецэффекты, цветовое оформление
Создание оглавления и предметного указателя
Вывод подписной корректуры
Предпечатная подготовка
Высококачественное сканирование
Треппинг
Цветоделение
Цветопробы

Установки PageMaker
Многие элементы интерфейса программы и все атрибуты элементов можно и нужно менять в соответствии с требованиями к создаваемой публикации и вашими привычками в работе. При загрузке PageMaker эти элементы уже имеют какое-то значение, принятое ими по умолчанию. Однако ваши задачи и ваши привычки могут отличаться от стандартных. PageMaker позволяет задать собственную систему умолчаний.

Задание единиц измерения
Выделение дефектов размещения текста
Задание режима отображения графики
Настройка управляющей палитры
Режим сохранения файлов публикаций
Установка направляющих
Дополнительные установки
Диалоговое окно More Preferences
Отображение текста на экране
Текст замененный плашками

Форматирование символов
Меню Туре (Текст) с системой подменю дает быстрый доступ к некоторым атрибутам форматирования символа. Этот способ задания параметров гораздо быстрее, чем использование окна Character Specifications.

Меню Туре
Управляющая палитра
Выбор гарнитуры
Выбор гарнитуры - Character Specifications
Выбор гарнитуры с помощью меню Туре
Выбор гарнитуры в меню Туре
Выбор гарнитуры в управляющей палитре
Выбор гарнитуры
Простейшая классификация шрифтов
Примеры выбора гарнитуры в соответствии

Форматирование абзацев
Абзац — следующая после символа единица форматирования. Кроме разбиения на смысловые единицы, абзацная разбивка структурирует текст, он становится более выразительным и легким для чтения. В настоящей главе рассматриваются следующие аспекты форматирования абзацев: Абзац как основная единица форматирования текста в PageMaker. Выключка текста на странице. Настройка межсимвольных интервалов при выключке. Переносы. Разные методы переноса и настройка переносов.

Абзац в PageMaker
Вид окна редактора материалов в PageMaker
Установка автоматического кернинга
Перенос слов
Диалоговое окно Hyphenation
Диалоговое окно Hyphenation
Влияние зоны переноса на длину
Расстановка переносов вручную
Расстановка переносов с помощью словаря
Окно добавления в словарь пользователя

Глобальное форматирование
Абзацные стили — главный инструмент форматирования текста в издательских системах. Любая публикация, насчитывающая больше пары страниц, как правило, выполняется с использованием стилей. Глобальное форматирование позволяет легко изменять параметры текста публикации и обеспечивает единство оформления.

Глобальное и локальное форматирование
Локальное форматирование курсивным
Начертание и глобальное форматирование
Результат форматирования абзаца стилем
Индикация стилей
Статус стиля
Активный импортированный и измененный
Создание нового стиля Редактирование стилей
Диалоговые окна Style Options
Диалоговое окно Define Styles

Импорт текста
Поскольку основной задачей программы является построение макета публикации, идеология PageMaker основана на текстовых блоках — специальных "единицах хранения", которые вы можете произвольно размещать на странице. Помещение текста в блоки, а не в строки — наверное, самое важное отличие системы верстки от текстового процессора.

Заказной текстовый блок
Создание текстового блока заданных размеров
Операции с текстовыми блоками
Масштабирование и перемещение
Изменение размеров текстового
Сколько должно быть блоков на странице?
Удаление связи между блоками
Три блока связаны в цепочку
Отцепленный текстовый блок
Связывание блоков

Редактирование текста
Пора, наконец, перейти и собственно к редактированию текста. При редактировании текста в редакторе материалов вам пригодятся навыки, приобретенные при работе в других текстовых редакторах, например Microsoft Word, где и идеология, и комбинации клавиш очень близки. Сам ввод символов с клавиатуры, скорее всего, не вызовет у вас никаких вопросов.

Перемещение по тексту и выделение текста
Клавиши управления в редакторе материалов
Комбинации клавиш
Выделение текста
Операции с выделенными блоками
Комбинации клавиш
Проверка орфографии
Программа проверки орфографии
Диалоговое окно Spelling
Корректировка словаря при проверке орфографии

Рисование средствами PageMaker
Все операции масштабирования, перемещения и др. рассчитываются программой без учета толщины линий и фигур. Однако любая линия может иметь обводку. Для упрощения изложения мы в дальнейшем будем говорить о толщине линии, имея в виду толщину ее обводки.

Атрибуты линий и фигур
Быстрое задание атрибутов линии
Вложенное меню Stroke
Диалоговое окно Custom Stroke
Быстрое оформление заливки
Вложенное меню Fill
Заливка незамкнутой ломаной
Заливка самопересекающегося многоугольника
Команда задания заливки и линии
Диалоговое окно Fill and Stroke

Импорт графики
Для того чтобы поместить какое-либо изображение на страницу публикации PageMaker, его необходимо импортировать специализированным фильтром импорта. Фильтр представляет собой программу представления графической информации, созданной в стороннем приложении в виде, понятном PageMaker.

Размещение графики
Окно Place при выбранном инструменте Pointer
Установки фильтров импорта
Установки фильтров импорта - EPS и AI
Импортирование свободно размещаемой графики
Замена имеющегося в публикации изображения
Диалоговое окно Place
Нарушение пропорций импортируемого
Обтравленное изображение на странице
Помещение в текст вложенных изображений

Самоучитель по Adobe Photoshop CS8

В книге обсуждаются проблемы обработки растровой графики в среде самого популярного и мощного редактора Photoshop. Как следует из названия, основное внимание уделяется технологии компьютерной графики, т. е. воспроизводимым методам обработки изображений, дающим сходные результаты при соблюдении одинаковых или близких внешних условий.
Для кого предназначена эта книга? В издательском деле существует емкая формула, которая адресует публикацию специалистам и широкому кругу читателей, заинтересованных в обсуждаемом предмете. Эта формулировка полностью применима в данном случае. Для работы с книгой требуется минимальная подготовка в области растровой графики, знакомство с интерфейсом редактора и знание базовых операций обработки изображений. Иными словами, издание рассчитано на пресловутый средний уровень подготовки читателей, который объединяет всех заинтересованных: от сведущих новичков до деквалифицировавшихся профессионалов.

Введение
Сканирование
Цвет
Техническая ретушь
Тон и контраст
Коррекция цвета
Цифровой монтаж

Самоучитель по Adobe After Effect 6 (2)

Перед вами самоучитель, при помощи которого вы сможете самостоятельно освоить основные возможности приложения Adobe After Effects 6.0, который в дальнейшем будем называть просто — After Effects.
Изложение материала построено по принципу "от простого — к сложному". Главы, каждая из которых нацелена на решение определенной задачи, мы назвали уроками, подчеркивая тем самым, что основное назначение нашей книги — научить читателя работе с After Effects. При этом мы постарались думать о разных пользователях — как начинающих работу с компьютером вообще и пытающихся освоить After Effects "с нуля", так и продвинутых, знакомых с приложениями Adobe Photoshop и Adobe Premiere, а также с предыдущими версиями After Effects.
Хотим сразу оговориться, что мы старались максимально упростить восприятие материала. Для этого мы сделали акцент на частое использование поясняющих рисунков и экранных форм, на которых при помощи расположения указателя мыши подчеркивали смысл рисунка.

Предисловие
Общие сведения о цифровом видео
Интерфейс Adobe After Effects
Импорт клипов
Композиции
Слои в окне Timeline
Слои в окне Composition
Работа с файлами
Рисование
Прозрачность
Эффекты
Анимация
Титры
Системные требования
Список терминов
Шпаргалки
Палитра инструментов Tools
Некоторые горячие клавиши

Cамоучитель по Adobe Audition 1.5

Книга посвящена Adobe® Audition™ — программе, принадлежащей к числу наиболее мощных звуковых редакторов. Здесь мы рассмотрели применение программы для записи и обработки высококачественного звукового сопровождения для цифрового видео. Предшественниками Adobe® Audition™ являются программы Cool Edit и Cool Edit Pro. Все лучшее из этих программ сохранено в Adobe® Audition™, кроме того, здесь появились новые средства обработки звука.
В своих книгах мы много раз обращались к различным версиям Cool Edit. В книге [2] вместе с начинающими компьютерными музыкантами мы впервые совершили попытку освоения принципиально важных возможностей Cool Edit 96. Оценив удобство, надежность, высокое качество функционирования программы, а также высочайшую степень насыщенности ее самыми современными методами и алгоритмами обработки аудиосигналов, в книге [8] мы довольно подробно рассказали о приемах работы с Cool Edit Pro 1.2. Эта версия принципиально отличалась от предшествующих: в ней впервые в качестве "программы в программе" появился мультитрековый редактор. Очень наглядно, просто и, вместе с тем, эффективно организовано в Cool Edit Pro 1.2 выполнение всех операций и с отдельными аудиофайлами (запись, монтаж, шумоподавление, динамическая обработка, фильтрация, обработка эффектами), и с группой файлов-блоков (монтаж на параллельных треках, панорамирование, достижение баланса уровней громкости, сведение в стереотрек).

Введение
Готовим программу к работе
Учимся работать с файлами, волновыми формами и воспроизводить звук
Записываем звук с микрофона
Анализируем запись и определяем стратегию обработки сигнала
Избавляемся от огрехов записи, шума и искажений
Корректируем спектр и преобразуем стереополе
Выполняем динамическую обработку
Знакомимся со встроенными эффектами
Сводим мультитрековый проект в стерео
Создаем саундтрек к фильму
Сводим проект в surround

Философия Java

Как и любой другой язык, Java есть способ выражения каких-либо понятий. При правильном подходе определенный способ выражения будет гораздо проще и более гибок применительно к растущим и становящимся сложнее задачам, чем другой. Также нельзя рассматривать Java с точки зрения простого набора конструкций языка, поскольку некоторые из них не имеют смысла в отдельности. Вы сможете использовать разрозненные части языка вместе только в том случае если вы думаете о концепции в целом, а не о простом кодировании. И чтобы понять Java с данной позиции необходимо понять и основные задачи Java, и задачи программирования в целом. В данной книги мы остановимся на последних, рассмотрим необходимость их решения и пути решения с использованием Java. Так, набор конструкций, описываемый в каждой главе, применен к конкретной задаче, которая решена с помощью данного языка. Именно таким образом, я надеюсь в кратчайшее время подвести вас к той черте, когда концепции Java станут чуть ли не вторым вашим языком. Где возможно, я буду придерживаться мнения, что вы образно представляете модель, позволяющую глубже понять язык; и в случае решения какой-то слишком сложной задачи вы сможете сравнить ее с вашей моделью и найти ответ.

Развитие абстракции
Предполагается, что вы уже знакомы с базовыми концепциями программирования: вы знаете, что программа есть набор инструкций, что бывают процедуры/функции/макросы, что бывают управляющие конструкции такие как "if", а также конструкции построения цикла как "while" и т.п. Однако, вы могли почерпнуть эти знания из разных источников, таких как макро-языки или средства разработки типа Perl.

Объект имеет интерфейс
Объект имеет интерфейс - 2
Объект имеет интерфейс - 3
Спрятанная реализация
Спрятанная реализация - 2
Повторное использование реализации
Повторное использование интерфейса
Повторное использование интерфейса - 2
Повторное использование интерфейса - 3
Отношения ЯВЛЯЕТСЯ против ПОХОЖ НА

Математические операторы
Основные математические операторы те же, что и допустимые в большинстве языков программирования: сложение (+), вычитание (-), деление (/), умножение (*) и остаток от деления (%, которое производит остаток от целочисленнгого деления). Целочисленное деление в результате выполняет отсечение, а не округление.

Операторы унарного минуса и плюса
Автоинкремент и автодекремент
Операторы сравнения
Проверка равенства объектов
Логические операторы
Короткое замыкание
Битовые операторы
Операторы сдвига
Операторы сдвига - 2
Операторы сдвига - 3

Конструкторы и полиморфизм
Обычно конструкторы отличаются для разных методов. Это так же верно когда используется полиморфизм. Поскольку конструкторы не полиморфичны (но Вы можете получить разновидность виртуального конструктора, об этом Вы узнаете в главе 12), то важно понять способы работы конструкторов составной иерархии и с полиморфизмом. Понятие этого позволит вам устранить неприятную запутанность, связанную с конструкторами.

Порядок вызова конструкторов
Порядок вызова конструкторов - 2
Наследование и finalize( )
Наследование и finalize( ) - 2
Поведение полиморфных методов
Поведение полиморфных методов - 2
Проектировка с наследованием
Чистое наследование против расширения
Приведение к дочернему типу
Приведение к дочернему типу - 2

Обработчики исключений
Каждое catch предложение (обработчик исключения) как меленький метод, который принимает один и только один аргумент определенного типа. Идентификаторы (id1, id2 и так далее) могут быть использованы внутри обработчика, как аргумент метода. Иногда вы нигде не используете идентификатор, потому что тип исключения дает вам достаточно информации, чтобы разобраться с исключением, но идентификатор все равно должен быть.

Спецификация исключения
Перехват любого исключения
Перехват любого исключения - 2
Повторное выбрасывание исключений
Повторное выбрасывание исключений - 2
Повторное выбрасывание исключений - 3
Стандартные исключения Java
Особый случай RuntimeException
Особый случай RuntimeException - 2
Выполнение очистки с помощью finally

События и типы слушателей
Все компоненты Swing включают методы addXXXListener( ) и removeXXXListener( ), так что подходящий тип слушателя может быть добавлен и удален для каждого компонента. Вы заметите, что “XXX” в каждом случае также представляет аргумент метода, например: addMyListener(MyListener m). Приведенная ниже таблица включает основные ассоциированные события, слушатели и методы, наряду с основными компонентами, которые поддерживают эти определенные события, обеспечивая методы addXXXListener( ) и removeXXXListener( ).

Использование слушающих адаптеров
Отслеживание множественных событий
Отслеживание множественных событий - 2
Каталог компонентов Swing
Кнопки
Группы кнопок
Группы кнопок - 2
Иконки
Инструмент подсказки
Текстовые поля

Почему JDBC API выглядит так сложно
Как упоминалось ранее, базы данных от начала до конца выглядят беспорядочно, в основном поэтому требуются прилажения и инструменты по работе с базами данных. Только недавно появились общие соглашения по языку SQL (и в общем употреблении существует множество других языков работы с базами данных). Но даже при существовании “стандартного” SQL есть так много вариаций этой темы, из-за чего JDBC должен предоставлять такой огромный интерфейс DatabaseMetaData, чтобы ваш код мог обнаруживать совместимость подключенной в настоящее время базы данных с определенным “стандартом” SQL.

Более изощренный пример
Более изощренный пример - 2
Более изощренный пример - 3
Более изощренный пример - 4
Более изощренный пример - 5
Более изощренный пример - 6
Сервлеты
Основы сервлетов
Основы сервлетов - 2
Основы сервлетов - 3

SQLсервер в Linux -самостоятельное освоение пакета
Операционная система QNX 4. Архитектура системы
Что такое Linux?
Основы Slackware Linux. Официальный учебник
Linux HOWTO
Linux для пользователя
Основы работы в ОС Linux
Как стать активным сторонником Linux
Linux mini-HOWTO
Руководство администратора Linux по безопасности
Ядро Linux в комментариях
Самоучитель по Linux Red Hat 7.1
Настройка и работа в Linux
С++ для начинающих
Литтон Джози - Верь В Меня
Ремонт и восстановление жестких дисков
F.A.Q. по ремонту и обслуживанию
Unigraphics. Справочник по проектированию деталей из листового металла
Литвиновы Анна И Сергей - Ледяное Сердце Не Болит
Ливадный Андрей - Естественный Отбор