Издательская система Adobe PageMaker



   https://www.quora.com/Do-weight-loss-supplements-help-you-lose-weight/answer/Jacquelynn-Wilshire | cialis canadian pharmacy's      Инцест отчима и дочери смотреть на pornozam.com  visit site     отзывы турция

Издательская система Adobe PageMaker

Если вы до сих пор не работали с издательскими системами, то такой вопрос вполне закономерен. Современные текстовые редакторы обладают весьма широкими возможностями и позволяют управлять такими элементами верстки, какие еще в недавнем прошлом были прерогативой издательских систем. Но, тем не менее, если речь идет именно об издательстве, то для получения высококачественных макетов вам не обойтись без системы верстки. Ниже приведена сравнительная таблица возможностей одной из наиболее популярных издательских систем — PageMaker и одного из наиболее широко применяемых текстовых редакторов — Microsoft Word. Несмотря на общую тенденцию расширения возможностей текстовых редакторов (например, поддержка стилей абзацев, шаблонов, работы с графикой, кернинга и трекинга) и заимствования издательскими системами некоторых удачных находок современных текстовых редакторов (макроопределения и макроязыки, создание электронных публикаций и др.), как такового слияния не происходит. Это обусловлено различной направленностью этих программ. Издательские системы ориентированы на типографское воспроизведение создаваемых документов. Они содержат многие "лишние" для текстовых процессоров функции: поддержку цветоделения и управления цветом, тонкие настройки характеристик шрифта (точный, заказной и ручной кернинг и трекинг), треппинг, высокую точность расположения элементов и др. Но без этих функций при создании полиграфического продукта не обойтись.
Нельзя не упомянуть и об отличии, которое бросается в глаза. Издательские системы ориентированы на работу с текстовыми и графическими блоками, в то время как текстовые процессоры — на работу с одним текстовым блоком, хотя и состоящим из произвольного числа колонок. Эта концепция издательских систем позволяет с абсолютной свободой (вы не приходили в отчаяние от неожиданного поведения рамок в Microsoft Word?) размещать текстовые и графические материалы на страницах. Вы не чувствуете себя скованным ограничениями инструмента, а следуете только своей дизайнерской идее.
Речь идет не о сравнении, что лучше: издательская система или текстовый процессор, а о том, что более соответствует вашим задачам. Мы советуем использовать текстовый процессор для создания небольших документов, рассчитанных на узкий круг читателей. Если же документ предназначен для чтения широкой аудиторией, то лучше обратиться к издательской системе. В случае создания макетов для типографского тиражирования издательская система просто необходима.

Введение
В начале 90-х PageMaker стал сдавать свои позиции новому лидеру, QuarkXPress. Теперь, когда подавляющее большинство цветных публикаций высокой сложности верстаются в других программах, PageMaker занял новую экологическую нишу программы, ориентированной на деловые публикации. В этой сфере требуется не сложный и дорогой инструмент, а простая, быстрая и недорогая программа, позволяющая непрофессионалам создавать документы профессионального качества.

О чем эта книга
Зачем нужна издательская система?
Знания которые необходимы для освоения
Новые возможности PageMaker 7 0
Типы статей в книге
Структура книги

Начала
Палитра, как правило, находится на экране, поскольку работать с ее помощью исключительно удобно. Она предоставляет быстрый доступ к большинству функций программы. Кроме того, в управляющей палитре отображается информация о параметрах выделенных элементов. Поскольку значения в палитре вводятся численно, вы можете быть спокойны за точность установок. Для вывода этой палитры на экран служит команда Show Control Palette (Показать управляющую палитру) из меню Window (Окно) или комбинация клавиш Ctrl+'.

Управляющая палитра
Вид управляющей палитры
Вид управляющей палитры - 2
Прочие палитры
Окна документов
Вид окна документа PageMaker
Ярлыки страниц и шаблон страниц
Диалоговое окно Go to Page
Диалоговое окно Column Guides
Контекстное меню

Обзор процесса подготовки публикации
Действительно, будучи даже слегка знакомым с издательской системой можно сделать макет. На вас лежит только первый этап подготовки издания, а остальное, как правило, делается сторонними подрядчиками, которые являются профессионалами. Однако вы делаете самое главное — вы создаете то, ради чего затеян весь издательский процесс. Для успешного выпуска книги требуется, во-первых, сделать все от вас зависящее, чтобы макет был подготовлен профессионально.

Определение структуры публикации
Компоновка текста и графики
Доводка спецэффекты, цветовое оформление
Создание оглавления и предметного указателя
Вывод подписной корректуры
Предпечатная подготовка
Высококачественное сканирование
Треппинг
Цветоделение
Цветопробы

Установки PageMaker
Многие элементы интерфейса программы и все атрибуты элементов можно и нужно менять в соответствии с требованиями к создаваемой публикации и вашими привычками в работе. При загрузке PageMaker эти элементы уже имеют какое-то значение, принятое ими по умолчанию. Однако ваши задачи и ваши привычки могут отличаться от стандартных. PageMaker позволяет задать собственную систему умолчаний.

Задание единиц измерения
Выделение дефектов размещения текста
Задание режима отображения графики
Настройка управляющей палитры
Режим сохранения файлов публикаций
Установка направляющих
Дополнительные установки
Диалоговое окно More Preferences
Отображение текста на экране
Текст замененный плашками

Форматирование символов
Меню Туре (Текст) с системой подменю дает быстрый доступ к некоторым атрибутам форматирования символа. Этот способ задания параметров гораздо быстрее, чем использование окна Character Specifications.

Меню Туре
Управляющая палитра
Выбор гарнитуры
Выбор гарнитуры - Character Specifications
Выбор гарнитуры с помощью меню Туре
Выбор гарнитуры в меню Туре
Выбор гарнитуры в управляющей палитре
Выбор гарнитуры
Простейшая классификация шрифтов
Примеры выбора гарнитуры в соответствии

Форматирование абзацев
Абзац — следующая после символа единица форматирования. Кроме разбиения на смысловые единицы, абзацная разбивка структурирует текст, он становится более выразительным и легким для чтения. В настоящей главе рассматриваются следующие аспекты форматирования абзацев: Абзац как основная единица форматирования текста в PageMaker. Выключка текста на странице. Настройка межсимвольных интервалов при выключке. Переносы. Разные методы переноса и настройка переносов.

Абзац в PageMaker
Вид окна редактора материалов в PageMaker
Установка автоматического кернинга
Перенос слов
Диалоговое окно Hyphenation
Диалоговое окно Hyphenation
Влияние зоны переноса на длину
Расстановка переносов вручную
Расстановка переносов с помощью словаря
Окно добавления в словарь пользователя

Глобальное форматирование
Абзацные стили — главный инструмент форматирования текста в издательских системах. Любая публикация, насчитывающая больше пары страниц, как правило, выполняется с использованием стилей. Глобальное форматирование позволяет легко изменять параметры текста публикации и обеспечивает единство оформления.

Глобальное и локальное форматирование
Локальное форматирование курсивным
Начертание и глобальное форматирование
Результат форматирования абзаца стилем
Индикация стилей
Статус стиля
Активный импортированный и измененный
Создание нового стиля Редактирование стилей
Диалоговые окна Style Options
Диалоговое окно Define Styles

Импорт текста
Поскольку основной задачей программы является построение макета публикации, идеология PageMaker основана на текстовых блоках — специальных "единицах хранения", которые вы можете произвольно размещать на странице. Помещение текста в блоки, а не в строки — наверное, самое важное отличие системы верстки от текстового процессора.

Заказной текстовый блок
Создание текстового блока заданных размеров
Операции с текстовыми блоками
Масштабирование и перемещение
Изменение размеров текстового
Сколько должно быть блоков на странице?
Удаление связи между блоками
Три блока связаны в цепочку
Отцепленный текстовый блок
Связывание блоков

Редактирование текста
Пора, наконец, перейти и собственно к редактированию текста. При редактировании текста в редакторе материалов вам пригодятся навыки, приобретенные при работе в других текстовых редакторах, например Microsoft Word, где и идеология, и комбинации клавиш очень близки. Сам ввод символов с клавиатуры, скорее всего, не вызовет у вас никаких вопросов.

Перемещение по тексту и выделение текста
Клавиши управления в редакторе материалов
Комбинации клавиш
Выделение текста
Операции с выделенными блоками
Комбинации клавиш
Проверка орфографии
Программа проверки орфографии
Диалоговое окно Spelling
Корректировка словаря при проверке орфографии

Рисование средствами PageMaker
Все операции масштабирования, перемещения и др. рассчитываются программой без учета толщины линий и фигур. Однако любая линия может иметь обводку. Для упрощения изложения мы в дальнейшем будем говорить о толщине линии, имея в виду толщину ее обводки.

Атрибуты линий и фигур
Быстрое задание атрибутов линии
Вложенное меню Stroke
Диалоговое окно Custom Stroke
Быстрое оформление заливки
Вложенное меню Fill
Заливка незамкнутой ломаной
Заливка самопересекающегося многоугольника
Команда задания заливки и линии
Диалоговое окно Fill and Stroke

Импорт графики
Для того чтобы поместить какое-либо изображение на страницу публикации PageMaker, его необходимо импортировать специализированным фильтром импорта. Фильтр представляет собой программу представления графической информации, созданной в стороннем приложении в виде, понятном PageMaker.

Размещение графики
Окно Place при выбранном инструменте Pointer
Установки фильтров импорта
Установки фильтров импорта - EPS и AI
Импортирование свободно размещаемой графики
Замена имеющегося в публикации изображения
Диалоговое окно Place
Нарушение пропорций импортируемого
Обтравленное изображение на странице
Помещение в текст вложенных изображений

Самоучитель по Adobe Photoshop CS8

В книге обсуждаются проблемы обработки растровой графики в среде самого популярного и мощного редактора Photoshop. Как следует из названия, основное внимание уделяется технологии компьютерной графики, т. е. воспроизводимым методам обработки изображений, дающим сходные результаты при соблюдении одинаковых или близких внешних условий.
Для кого предназначена эта книга? В издательском деле существует емкая формула, которая адресует публикацию специалистам и широкому кругу читателей, заинтересованных в обсуждаемом предмете. Эта формулировка полностью применима в данном случае. Для работы с книгой требуется минимальная подготовка в области растровой графики, знакомство с интерфейсом редактора и знание базовых операций обработки изображений. Иными словами, издание рассчитано на пресловутый средний уровень подготовки читателей, который объединяет всех заинтересованных: от сведущих новичков до деквалифицировавшихся профессионалов.

Введение
Очень быстро, на глазах одного поколения, произошли революционные изменения в технологии подготовки цветных изображений. Ранее прецизионный цвет был прерогативой профессиональных систем допечатной подготовки и графических рабочих станций. В наше время множество высококачественных публикаций готовятся к печати на персональных компьютерах, поэтому проблема управления цветом стала массовой.

Сканирование
Давно миновали те дни, когда сканер считался жемчужиной компьютерной периферии, а его немногочисленные обладатели принадлежали к элите пользователей. В наше время - это недорогой прибор массового применения, которым оснащена едва ли не каждая вторая персональная вычислительная система.

Первые шаги
Вычисление разрешения в Photoshop
Разрешение сканирования в неопределенности
Выбор разрешения
Выбор разрешения - 2
Выбор разрешения - 3
Выбор разрешения - 4
Выбор разрешения - 5
Выбор разрешения - 6
Выбор разрешения - 7

Цвет
С точки зрения физика цвет- это комбинация электромагнитных волн фиксированного диапазона частот. Кратко, точно и сухо. Дилетант в области оптики воспринимает его субъективно. А это значит, что для человека цвет несет образную информацию, передает настроение, связан с эмоциональными переживаниями. Малейшая дисгармония цвета может погубить прекрасное художественное произведение, а правильный подбор цветов оживляет бедную по композиции фотографию и делает соединительным замысел дизайнера.

Профили ICC
Системы управления цветом
Создание профиля монитора
Инструменты для измерения цвета
Создание профиля печатающего устройства
Создание профиля сканера
Передача цветовых значений
Введение
Система управления цветом в Photoshop
Теоретические основы цветоведения

Техническая ретушь
Термин «артефакт» имеет биологическое происхождение. В исследованиях описаниях биологических объектов этим словом принято называть нечто искусственно созданное - образования или процессы, оказывающие влияние на предмет изучения. Понятие оказалось очень выразительным; оно удачно описывает различные аспекты взаимодействия человека и систем различной физической природы из биологии термин перекочевал в технические науки, затем свежее словечко подхватили обозреватели компьютерных журналов и технические писатели.

Использование фильтра Dust Scratches
Стандартная методика
Размытие дефектов фильтрами
Модифицированная методика Вариант
Маскирование дефектов
Модифицированная методика Вариант
Наложение слоев
Слияние слоев
Слияние каналов
Обработка каналов в системе Lab

Тон и контраст
Важнейшей характеристикой любого изображения является его тон. Даже новичку в области цифровой фотографии известны такие понятия, как тоновый диапазон, тональность или тоновый баланс образа. Фотография, цифровое изображение, картинка, отпечатанная типографским способом, могут быть светлыми, темными или иметь сбалансированное сочетание областей света и тени.

Коррекция тоновпо эталонным точкам
Выбор черной, белой и средней точек
Поиск черной и белой точек
Настройка тонов инструментом Curves
Повышение контраста
Использование режимов наложения
Ресурсы диалогового окна Curves
Восстановление светлого изображения
Восстановление темного изображения
Повышение контраста

Коррекция цвета
Попробуем представить себе идеальные условия, при которых любая задача коррекции цвета получает исчерпывающее решение. Для этого требуется: располагать совершенным арсеналом средств цветовой коррекции, свободно владеть имеющимся техническим оснащением, уметь профессионально оценивать цвет иметь ясные представления о конечной цели обработки.

Коррекция цвета кожи
Настройка цвета инструментом Curves
Коррекция цветовой температуры
Коррекция кожи в режиме RGB
Выборочная цветовая коррекция
Коррекция слабого цвета
Сочетание глобальной и выборочной коррекции
Распределенная цветокоррекция
Локальная настройка цвета
Коррекция области

Цифровой монтаж
Проблемы, с которыми может столкнуться ретушер при создании цифровых композиций, весьма разнообразны. В книге не рассматриваются творческие аспекты создания фотомонтажей и коллажей. Будем также считать, что преодолены все сложности, связанные с подбором объектов будущей композиции и источников графической информации.

Удаление ореола при помощи маски
Соединение объектов смешиванием слоев
Пространственная вставка смешиванием слоев
Свет и тени
Вертикальная тень
Согласование микроструктуры
Горизонтальная тень
Ломаная тень
Тени на лице
Подготовка элементов композиции

Самоучитель по Adobe After Effect 6 (2)

Перед вами самоучитель, при помощи которого вы сможете самостоятельно освоить основные возможности приложения Adobe After Effects 6.0, который в дальнейшем будем называть просто — After Effects.
Изложение материала построено по принципу "от простого — к сложному". Главы, каждая из которых нацелена на решение определенной задачи, мы назвали уроками, подчеркивая тем самым, что основное назначение нашей книги — научить читателя работе с After Effects. При этом мы постарались думать о разных пользователях — как начинающих работу с компьютером вообще и пытающихся освоить After Effects "с нуля", так и продвинутых, знакомых с приложениями Adobe Photoshop и Adobe Premiere, а также с предыдущими версиями After Effects.
Хотим сразу оговориться, что мы старались максимально упростить восприятие материала. Для этого мы сделали акцент на частое использование поясняющих рисунков и экранных форм, на которых при помощи расположения указателя мыши подчеркивали смысл рисунка.

Предисловие
На уроках решается конкретная проблема видеомонтажа в приложении After Effects. Таким образом, мы постарались охватить все основные приемы и возможности данной программы. Каждый урок начинается с короткого анонса. Чего мы хотим: здесь мы очень сжато говорим о том, что является целью этого урока. Вам сразу станет ясно, какая проблема решается в данном уроке.

Общие сведения о цифровом видео
Вероятно, сегодня практически каждый пользователь представляет себе основной принцип хранения и отображения графической информации на компьютере. Тем не менее, скажем об этом несколько слов, чтобы последующие сведения о цифровом видео (которое представляет собой динамически сменяющую друг друга последовательность изображений) были для нас понятнее.

Глубина пиксела
Разрешение
Цвет
Качество (компрессия)
Звук
Видео
Видео - 2
Что такое звук?
Частота дискретизации
Глубина кодировки звука (формат)

Интерфейс Adobe After Effects
Начнем наше первое знакомство с приложением Adobe After Effects с краткого описания особенностей его интерфейса, наиболее важными из состава которого являются три окна — Project (Проект), Timeline (Монтаж) и Composition (Композиция).

Запуск программы After Effects
Окно Timeline
Окно Project
Окна Layer, Footage и Composition
Работа с несколькими композициями
Палитры

Импорт клипов
Разберемся, как следует в Adobe After Effects начинать работу над подготовленными вами ранее мультимедийными файлами. Чего мы хотим: импортировать в After Effects видео и звук из внешних файлов; просмотреть эти файлы средствами After Effects.

Сохранение проекта
Клипы в окне Project
Импорт файлов
Резюме

Композиции
Перейдем к составлению композиций из исходных клипов и разберемся с тем, как они могут добавляться в окно Timeline (Монтаж). Кроме того, мы научимся переходить к нужным кадрам вдоль линейки времени и управлять ее масштабом, а также познакомимся с тем, как нужно правильно расставлять слои в окне Timeline (Монтаж).

Создание новой композиции
Создание новой композиции
Строение окна Timeline
Работа с несколькими композициями
Установки композиций
Создание композиции с установками видеофайла
Добавление слоев в композицию
Просмотр и редактирование установок
Сценарий
Вставка клипов

Слои в окне Timeline
На этом уроке мы подробно поговорим о том, какие манипуляции со слоями можно совершать в окне Timeline (Монтаж), а также более детально разберемся со строением его окон и назначении имеющихся в них элементов управления. Чего мы хотим: завершить монтаж композиции; научиться редактировать длительность и положение слоев композиции; освоить средства окна Timeline (Монтаж).

Расположение слоев в окне Timeline
Удаление слоев из композиции
Подгонка длительности слоев
Управление слоями в окне Timeline
Столбец Source Name / Layer Name
Вставка и расположение слоев в композиции
Резюме
Панель инструментов окна Timeline

Слои в окне Composition
На этом уроке мы обратимся к действиям со слоями, которые можно совершать в окне Composition (Композиция), и познакомимся с наиболее часто используемыми инструментами палитры Tools (Инструментарий), которые применяются при редактировании слоев в этом окне.

Слои в окнах Composition и Layer
Инструментарий
Окна Composition и Layer
Копирование, вставка и дублирование слоя
Разбиение слоя
Перемещение слоев по кадру композиции
Размещение, масштабирование и повороты слоя
Масштабирование слоев
Поворот слоя
Управление привязкой

Работа с файлами
Рассмотрим на этом уроке, как в Adobe After Effects организовано управление файлами проектов. Сразу оговоримся, что практически все операции, описанные в этой главе, являются общепринятыми для приложений ОС Windows и Mac OS, и читатели, имеющие определенный опыт работы с другими программами, могут практически без потерь пропустить первый раздел данного урока, т. к. большинство сведений опытный пользователь может освоить интуитивно, по мере работы с After Effects.

Создание нового проекта
Открытие проекта
Сохранение проекта
Отключенные файлы
Экспорт композиций
Форматы файлов
Закрытие проекта
Экспорт QuickTime
Экспорт при помощи Render Queue
Рендеринг фильмов Adobe Premiere

Рисование
Разобравшись с особенностями инструментария After Effects, перейдем к изложению основных возможностей этой программы по редактированию фильмов. Посвятим данный урок вопросам рисования на кадрах композиций графических примитивов, подобно тому, как создаются статические рисунки в обычных графических редакторах (типа Microsoft Paint или Adobe Photoshop).

Опции рисования
Клонирование и стирание линий
Основы рисования
Клонирование
Стирание
Резюме

Прозрачность
На этом уроке мы познакомимся с принципами настройки прозрачности слоев в After Effects и особенностями наложения слоев друг на друга. Чего мы хотим: научиться настраивать прозрачность слоев композиции и их взаимное наложение; смонтировать композицию, состоящую из нескольких слоев, накладывающихся друг на друга в соответствии с различными опциями задания прозрачности.

Маски
О принципах настройки прозрачности
Прямоугольные и эллиптические маски
Выделение и редактирование масок
Режимы взаимодействия масок
Удаление масок
Прозрачность и расширение масок
Маски Безье
Рисование масок Безье
О других способах создания масок

Эффекты
Урок посвящен вопросам создания спецэффектов, изменяющих исходное изображение слоев и, во многом, составляющих основное достоинство обработки видео в After Effects. Чего мы хотим: научиться применять эффекты слоям композиции. Нам потребуется: любой видеофайл.

Об эффектах
Палитра Effects
Создание эффектов
Редактирование эффектов
Палитра Effect Controls
Изменение последовательности эффектов
Назначение эффекта клипу
Удаление эффекта
Временное выключение эффекта
Регулировочный слой

Анимация
На этом уроке мы расскажем о том, как в After Effects осуществляется анимация слоев. При помощи встроенных средств этой программы можно задавать как движение слоев по кадрам композиции, так и динамическое изменение самых разных параметров слоя (таких, как его размер, прозрачность и т. д.).

Создание ключевых кадров анимации
Создание последующих ключевых кадров
Редактирование ключевых кадров анимации
Создание первого ключевого кадра
Выделение ключевых кадров
Удаление ключевого кадра
Переходы между ключевыми кадрами
Смещение ключевого кадра во времени
О тонкой регулировке анимации
Основные типы анимации

Титры
Этот урок посвящен созданию, форматированию и анимации текста в кадре композиции, которые, по аналогии с Premiere, будем называть титрами. Чего мы хотим: научиться вставлять и форматировать текстовые блоки в композиции, а также назначать анимацию тексту.

Создание титров
Создание одной строки текста
Редактирование титров
Создание текста, разбитого на абзацы
Выделение, перемещение и масштабирование
Анимация титров
Стандартный способ анимации
Форматирование титров
Анимация исходного текста
Резюме

Системные требования
Для работы в ОС Microsoft Windows: процессор Intel Pentium III или 4 (рекомендуется несколько процессоров), либо соответствующие типы процессоров AMD; оперативная память: 128 Мбайт (рекомендуется 256 Мбайт и более); пространство на диске: минимальное — 150 Мбайт для установки (рекомендуется не менее 500 Мбайт); CD-ROM; видеоадаптер с качеством цветопередачи не хуже 24 бит; операционная система Microsoft Windows 2000 или Windows XP (рекомендуется также иметь установленное ПО — QuickTime 6.1 и Microsoft DirectX 8.1).

Список терминов
Adjustment layer (Регулировочный слой) — слой, который автоматически определяет примененные к нему эффекты для всех слоев, расположенных ниже него. Anchor control (Управление привязкой) — установка композиции, задающая привязку изображения кадров при масштабировании слоев (к углу или к центру).

Шпаргалки
Как начать что-то делать?
Как проиграть композицию?
Как перейти к определенному кадру композиции?
Как загрузить в проект видео
Как загрузить в проект Adobe Premiere?
Как осуществить экспорт композиции?
Как масштабировать изображение слоя?
Как создать однотонный сплошной слой?
Как создать трехмерный слой?
Как поменять тот или иной параметр слоя?

Палитра инструментов Tools
Вкратце опишем назначение и элементы палитры: Selection (Выбор) — для выделения, перемещения и масштабирования слоев; Rotation (Вращение) — для поворотов слоев; Camera (Камера) — для управления спецэффектом камеры

Некоторые горячие клавиши
Инструменты Brush, Clone Stamp, Eraser - Ctrl+B (меняются циклически) - Command+B (меняются циклически)

Cамоучитель по Adobe Audition 1.5

Книга посвящена Adobe® Audition™ — программе, принадлежащей к числу наиболее мощных звуковых редакторов. Здесь мы рассмотрели применение программы для записи и обработки высококачественного звукового сопровождения для цифрового видео. Предшественниками Adobe® Audition™ являются программы Cool Edit и Cool Edit Pro. Все лучшее из этих программ сохранено в Adobe® Audition™, кроме того, здесь появились новые средства обработки звука.
В своих книгах мы много раз обращались к различным версиям Cool Edit. В книге вместе с начинающими компьютерными музыкантами мы впервые совершили попытку освоения принципиально важных возможностей Cool Edit 96. Оценив удобство, надежность, высокое качество функционирования программы, а также высочайшую степень насыщенности ее самыми современными методами и алгоритмами обработки аудиосигналов, в книге мы довольно подробно рассказали о приемах работы с Cool Edit Pro 1.2. Эта версия принципиально отличалась от предшествующих: в ней впервые в качестве "программы в программе" появился мультитрековый редактор. Очень наглядно, просто и, вместе с тем, эффективно организовано в Cool Edit Pro 1.2 выполнение всех операций и с отдельными аудиофайлами (запись, монтаж, шумоподавление, динамическая обработка, фильтрация, обработка эффектами), и с группой файлов-блоков (монтаж на параллельных треках, панорамирование, достижение баланса уровней громкости, сведение в стереотрек).

Введение
В этой книге возможности программы рассматриваются в процессе работы над конкретным проектом. В качестве такового мы выбрали видеоролик, содержащий саундтрек. Мы выполнили запись звука с микрофона двумя способами: на видеокамеру (речь, синхронная по отношению к изображению) и непосредственно в файл программы Adobe® Audition™ (дикторский текст, поясняющий независимо смонтированный видеоряд).

Особенности программы
Особенности программы - 2
Особенности программы - 3
Особенности программы - 4

Готовим программу к работе
Выбираем основные установки программы с помощью окна Settings - Общие установки (вкладка General) Системные установки программы (вкладка System) Цветовые схемы интерфейса и параметры отображения (вкладки Colors и Display) Параметры обработки звуковых данных (вкладка Data) Параметры мультитрекового редактирования (вкладка Multitrack)и опции синхронизации (вкладка SMPTE)

Выбираем основные установки программы
Общие установки (вкладка General)
Системные установки программы
Цветовые схемы интерфейса
Параметры обработки звуковых данных
Параметры мультитрекового редактирования
Выбираем устройства записи и воспроизведения
Устройства вывода цифрового звука
Устройства ввода цифрового звука
Внешний контроллер

Учимся работать с файлами, волновыми формами и воспроизводить звук
У каждого режима есть свое главное меню и главное окно (Edit Waveform View и Multitrack View соответственно). По сути дела, это два различных по назначению звуковых редактора, объединенных в функциональный комплекс. Основным режимом работы для Adobe Audition является мультитрековый. Именно в этом режиме находится программа после запуска.

Учимся работать с файлами
Знакомимся с главным окном Edit Waveform View
Сохраняем и закрываем файлы
Открываем файлы
Наблюдаем волновые формы
Воспроизводим файл и "перематываем" форму
Собираем последовательность волновых форм
Разрешаем использовать открытый файл
Очищаем дисковое пространство от лишнего
Извлекаем аудиоданные с треков CD-Digital Audio

Записываем звук с микрофона
Электронная музыка, написанная талантливым человеком, интересна сама по себе и далеко не всегда нуждается в каком-либо дополнительном "оживлении". Вместе с тем замечательные результаты можно получить, сочетая синтезированные звуки со звуками реальных акустических инструментов. К тому же заметную часть музыкального творчества составляют песни.

Записываем звук с микрофона
Создаем новый проект
Устанавливаем уровень записи
Включаем режим записи
Контролируем время записи
Выбираем и подключаем микрофон

Анализируем запись и определяем стратегию обработки сигнала
Итак, запись звука с микрофона выполнена, и ее результаты сохранены в файле. Как вы уже знаете, работая над книгой, мы создали файл с примером EX03_01.WAV и поместили его в папку EXAMPLES на диск, сопровождающий книгу. Этот файл — часть проекта, целью которого является запись короткого видеоролика, содержащего звуковое сопровождение.

Получаем информацию о волновой форме
Проводим мониторинг записи
Собираем информацию о волновой форме
Собираем информацию о волновой форме - 2
Анализируем спектр сигнала
Распределение значений отсчетов - Histogram
Спектр сигнала в режиме Spectral View
Спектральный анализ - Frequency Analysis
Знакомимся со спектральным анализом
Классический спектр

Избавляемся от огрехов записи, шума и искажений
В этой главе мы расскажем об операциях редактирования, связанных с изменением структуры записанного аудиотрека. Речь пойдет: об удалении из записанной волновой формы ненужных фрагментов; о перемещении фрагментов из одной временной позиции в другую; о таком последовательном монтаже фрагментов, при котором места соединения оказываются незаметными для слуха; о наложении волновых форм друг на друга.

Завершаем подготовку рабочих инструментов
Выбираем рабочий буфер обмена
Выбираем опции привязки границ
Удаляем лишнее и монтируем фонограмму
Перемещаем границы выделенного фрагмента
Копируем, вырезаем, удаляем, вставляем
Микшируем волновую форму с существующей
Отменяем и повторяем операции
Обрабатываем паузы, стыки фрагментов
Приводим в порядок структуру записанного файла

Корректируем спектр и преобразуем стереополе
Есть множество разновидностей частотных фильтров, позволяющих как угодно преобразовывать амплитудный спектр. Есть также несколько обработок, базирующихся на изменении не только амплитуд спектральных составляющих сигнала, но и его фазового спектра, а значит, позволяющих управлять стереополем. Обо всем этом и пойдет речь в данной главе.

Фильтры имеющимися в Adobe Audition
Разбираемся в сущности фильтрации
Quick Filter — восьмиполосный эквалайзер
FFT Filter — фильтр преобразования Фурье
Graphic Equalizer — многополосный эквалайзер
Par Equalizer - параметрический эквалайзер
Notch Filter -многополосный фильтр выреза
Эквалайзер с динамическим управлением
Scientific Filters — фильтры Бесселя, Баттеворта
Средства преобразования стереополя

Выполняем динамическую обработку
Сейчас ограничимся лишь изложением кратких сведений о назначении различных приборов динамической обработки, работа которых моделируется в Adobe Audition.

Приборы динамической обработки Adobe Audition
Разбираемся в сущности динамической обработки
Hard Limiting — жесткий ограничитель
Продолжаем работу над проектом
Универсальная динамическая обработка
Вкладка Graphic
Вкладка Graphic - 2
Вкладка Graphic - 3
Вкладка Traditional
Вкладка Attack/Release

Знакомимся со встроенными эффектами
Программа Adobe Audition обладает мощнейшим инструментарием для создания эффектов. Число эффектов, которые можно получить с помощью этого редактора, не поддается счету. В этой главе вы познакомитесь с применением эффектов, основанных на задержке сигнала (Delay, Chorus, Phaser, Echo, Reverb и их варианты).

Знакомимся с эффектом Chorus
Знакомимся с эффектами Delay и Echo
Простой эффект Delay
Эффект Echo
Dinamic Delay с динамическим управлением
Эффект Multitap Delay
Знакомимся с эффектом Flanger
Знакомимся с эффектом Reverb
Простые ревербераторы QuickVerb и Reverb
Имитатор акустики помещений Echo Chamber

Сводим мультитрековый проект в стерео
Во многих звуковых редакторах компоновка аудиокомпозиции из отдельных файлов осуществляется на единственной паре стереотреков, в Adobe Audition этому соответствует режим редактирования отдельных волновых форм Edit Waveform View. В этих целях здесь можно использовать только такие стандартные операции, как вырезание, вставка, копирование и микширование.

Вставляем аудиоданные в мультитрековую среду
Мультитрековая среда Adobe Audition
Режим Multitrack View
Добавляем существующие волновые формы
Работаем с лупами и грувами
Записываем звук, подключаем эффекты к трекам
Меню треков и блоков
Контекстное меню трека
Контекстное меню трека - 2
Контекстное меню блока (если выделен блок)

Создаем саундтрек к фильму
Наверное, вы уже убедились в том, что программа Adobe Audition является мощным универсальным звуковым редактором, который в умелых руках способен творить со звуком чудеса. Можно записывать звук с различных источников, обрабатывать его всеми мыслимыми способами, микшировать и сводить сложные композиции, содержащие множество одновременно звучащих голосов.

Экспорт фильма из Adobe Premiere Pro
Импорт фильма в Adobe Audition
Синхронизация звука с изображением
Просмотр результатов работы

Сводим проект в surround
С тех пор как появилась звукозапись, и слушатели, и конструкторы аппаратуры испытывают неистребимое желание добиться того, чтобы записанный звук при воспроизведении был в максимальной степени похожим на оригинал. Чего только не делают разработчики аудиотехники, пытаясь приблизиться к идеалу: сражаются с шумом, минимизируют искажения, расширяют частотный и динамический диапазоны элементов тракта "запись-передача-воспроизведение звукового сигнала".

Сводим проект в surround
Знакомимся с форматом 5.1
Вспоминаем историю, или от stereo к surround
Сведение в круговую панораму
Записываем фильм на DVD со звуком Dolby Digital
Окно Multichannel Encoder

Философия Java

Как и любой другой язык, Java есть способ выражения каких-либо понятий. При правильном подходе определенный способ выражения будет гораздо проще и более гибок применительно к растущим и становящимся сложнее задачам, чем другой. Также нельзя рассматривать Java с точки зрения простого набора конструкций языка, поскольку некоторые из них не имеют смысла в отдельности. Вы сможете использовать разрозненные части языка вместе только в том случае если вы думаете о концепции в целом, а не о простом кодировании. И чтобы понять Java с данной позиции необходимо понять и основные задачи Java, и задачи программирования в целом. В данной книги мы остановимся на последних, рассмотрим необходимость их решения и пути решения с использованием Java. Так, набор конструкций, описываемый в каждой главе, применен к конкретной задаче, которая решена с помощью данного языка. Именно таким образом, я надеюсь в кратчайшее время подвести вас к той черте, когда концепции Java станут чуть ли не вторым вашим языком. Где возможно, я буду придерживаться мнения, что вы образно представляете модель, позволяющую глубже понять язык; и в случае решения какой-то слишком сложной задачи вы сможете сравнить ее с вашей моделью и найти ответ.

Развитие абстракции
Предполагается, что вы уже знакомы с базовыми концепциями программирования: вы знаете, что программа есть набор инструкций, что бывают процедуры/функции/макросы, что бывают управляющие конструкции такие как "if", а также конструкции построения цикла как "while" и т.п. Однако, вы могли почерпнуть эти знания из разных источников, таких как макро-языки или средства разработки типа Perl.

Объект имеет интерфейс
Объект имеет интерфейс - 2
Объект имеет интерфейс - 3
Спрятанная реализация
Спрятанная реализация - 2
Повторное использование реализации
Повторное использование интерфейса
Повторное использование интерфейса - 2
Повторное использование интерфейса - 3
Отношения ЯВЛЯЕТСЯ против ПОХОЖ НА

Математические операторы
Основные математические операторы те же, что и допустимые в большинстве языков программирования: сложение (+), вычитание (-), деление (/), умножение (*) и остаток от деления (%, которое производит остаток от целочисленнгого деления). Целочисленное деление в результате выполняет отсечение, а не округление.

Операторы унарного минуса и плюса
Автоинкремент и автодекремент
Операторы сравнения
Проверка равенства объектов
Логические операторы
Короткое замыкание
Битовые операторы
Операторы сдвига
Операторы сдвига - 2
Операторы сдвига - 3

Конструкторы и полиморфизм
Обычно конструкторы отличаются для разных методов. Это так же верно когда используется полиморфизм. Поскольку конструкторы не полиморфичны (но Вы можете получить разновидность виртуального конструктора, об этом Вы узнаете в главе 12), то важно понять способы работы конструкторов составной иерархии и с полиморфизмом. Понятие этого позволит вам устранить неприятную запутанность, связанную с конструкторами.

Порядок вызова конструкторов
Порядок вызова конструкторов - 2
Наследование и finalize( )
Наследование и finalize( ) - 2
Поведение полиморфных методов
Поведение полиморфных методов - 2
Проектировка с наследованием
Чистое наследование против расширения
Приведение к дочернему типу
Приведение к дочернему типу - 2

Обработчики исключений
Каждое catch предложение (обработчик исключения) как меленький метод, который принимает один и только один аргумент определенного типа. Идентификаторы (id1, id2 и так далее) могут быть использованы внутри обработчика, как аргумент метода. Иногда вы нигде не используете идентификатор, потому что тип исключения дает вам достаточно информации, чтобы разобраться с исключением, но идентификатор все равно должен быть.

Спецификация исключения
Перехват любого исключения
Перехват любого исключения - 2
Повторное выбрасывание исключений
Повторное выбрасывание исключений - 2
Повторное выбрасывание исключений - 3
Стандартные исключения Java
Особый случай RuntimeException
Особый случай RuntimeException - 2
Выполнение очистки с помощью finally

События и типы слушателей
Все компоненты Swing включают методы addXXXListener( ) и removeXXXListener( ), так что подходящий тип слушателя может быть добавлен и удален для каждого компонента. Вы заметите, что “XXX” в каждом случае также представляет аргумент метода, например: addMyListener(MyListener m). Приведенная ниже таблица включает основные ассоциированные события, слушатели и методы, наряду с основными компонентами, которые поддерживают эти определенные события, обеспечивая методы addXXXListener( ) и removeXXXListener( ).

Использование слушающих адаптеров
Отслеживание множественных событий
Отслеживание множественных событий - 2
Каталог компонентов Swing
Кнопки
Группы кнопок
Группы кнопок - 2
Иконки
Инструмент подсказки
Текстовые поля

Почему JDBC API выглядит так сложно
Как упоминалось ранее, базы данных от начала до конца выглядят беспорядочно, в основном поэтому требуются прилажения и инструменты по работе с базами данных. Только недавно появились общие соглашения по языку SQL (и в общем употреблении существует множество других языков работы с базами данных). Но даже при существовании “стандартного” SQL есть так много вариаций этой темы, из-за чего JDBC должен предоставлять такой огромный интерфейс DatabaseMetaData, чтобы ваш код мог обнаруживать совместимость подключенной в настоящее время базы данных с определенным “стандартом” SQL.

Более изощренный пример
Более изощренный пример - 2
Более изощренный пример - 3
Более изощренный пример - 4
Более изощренный пример - 5
Более изощренный пример - 6
Сервлеты
Основы сервлетов
Основы сервлетов - 2
Основы сервлетов - 3

SQLсервер в Linux -самостоятельное освоение пакета
Операционная система QNX 4. Архитектура системы
Что такое Linux?
Основы Slackware Linux. Официальный учебник
Linux HOWTO
Linux для пользователя
Основы работы в ОС Linux
Как стать активным сторонником Linux
Linux mini-HOWTO
Руководство администратора Linux по безопасности
Ядро Linux в комментариях
Самоучитель по Linux Red Hat 7.1
Настройка и работа в Linux
С++ для начинающих
Литтон Джози - Верь В Меня
Ремонт и восстановление жестких дисков
F.A.Q. по ремонту и обслуживанию
Unigraphics. Справочник по проектированию деталей из листового металла
Литвиновы Анна И Сергей - Ледяное Сердце Не Болит
Ливадный Андрей - Естественный Отбор