Выравнивание, стили шрифта и горизонтальные линии
15. Выравнивание, стили шрифта
и горизонтальные линии
Содержание
Форматирование Цвет фона
Выравнивание
Плавающие объекты Всплывание объекта
Обтекание текста вокруг объекта
Шрифты
Элементы стиля шрифта: элементы TT, I,
B, BIG, SMALL, STRIKE, S и U
Элементы модификатора шрифта: FONT и BASEFONT
Горизонтальные лини: элемент HR
В этом разделе спецификации рассматриваются элементы и атрибуты HTML, которые используются для визуального форматирования элементов. Многие из них не рекомендуется применять.
Фрэймы - Введение
16.1 Фрэймы - Введение
Фрэймы HTML позволяют авторам представить документ одновременно в нескольких окнах, которые могут быть независимыми окнами или подокнами. Такой вид позволяет сохранить видимой важную информацию, в то время как другие фрэймы могут прокручиваться и меняться. Например, в одном общем окне один фрэйм может содержать статичный баннер, второй - меню навигации, третий - главный документ, который может прокручиваться или заменяться при навигации по второму фрэйму.
Вот простой документ с фрэймами:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd"> <HTML> <HEAD> <TITLE>Простой набор фрэймов</TITLE> </HEAD> <FRAMESET cols="20%, 80%"> <FRAMESET rows="100, 200"> <FRAME src="contents_of_frame1.html"> <FRAME src="contents_of_frame2.gif"> </FRAMESET> <FRAME src="contents_of_frame3.html"> <NOFRAMES> <P>Это набор фрэймов: <UL> <LI><A href="contents_of_frame1.html">Некоторое содержимое</A> <LI><IMG src="contents_of_frame2.gif" alt="Изображение"> <LI><A href="contents_of_frame3.html">Другое содержимое</A> </UL> </NOFRAMES> </FRAMESET> </HTML>
который выводит фрэймы примерно так:
--------------------------------------- | | | | | | | Frame 1 | | | | | | | | |---------| | | | Frame 3 | | | | | | | | | | | Frame 2 | | | | | | | | | | | | | | ---------------------------------------
Если пользовательский агент (ПА) не может выводить фрэймы (или сконфигурирован так), он будет выводить содержимое элемента
NOFRAMES.
Элемент FRAMESET
16.2.1 Элемент FRAMESET
<![
%HTML.Frameset; [ <!ELEMENT
FRAMESET - - ((FRAMESET|FRAME)+ & NOFRAMES?) -- разделение окна --> <!ATTLIST FRAMESET
%coreattrs; --
id,
class,
style,
title --
rows %MultiLengths; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список размеров, по умолчанию: 100% (1 ряд) --
cols %MultiLengths; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список размеров, по умолчанию: 100% (1 столбец)--
onload %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- все фрэймы загружены --
onunload %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- все фрэймы удалены -- > ]]>
Определения атрибутов
rows =
multi-length-list [CN]
Определяет вывод горизонтальных фрэймов. Это разделённый запятыми список пикселов, процентов и относительных размеров. По умолчанию - 100%, один ряд.
cols =
multi-length-list [CN]
Определяет вывод вертикальных фрэймов. Это разделённый запятыми список пикселов, процентов и относительных размеров. По умолчанию - 100%, один столбец.
Атрибуты, определённые в другом месте
id,
class (
идентификаторы документа)
title (
название элемента)
style (
инлайн-стиль)
onload,
onunload (
внутренние события)
Элемент FRAMESET определяет вывод главного пользовательского окна в виде набора прямоугольников (кадров).
Элемент FRAME
16.2.2 Элемент FRAME
<![
%HTML.Frameset; [ <!-- зарезервированные имена фрэймов начинаются с символа "_" остальные - с буквы --> <!ELEMENT
FRAME - O EMPTY -- подокно --> <!ATTLIST FRAME
%coreattrs; --
id,
class,
style,
title --
longdesc %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ссылка на полное описание (дополняет title) --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- имя целевого фрэйма --
src %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- источник содержимого фрэйма --
frameborder (1|0) 1 -- установка бордюра-рамки фрэйма --
marginwidth %Pixels; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ширина полей, в пикселах --
marginheight %Pixels; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- высота полей, в пикселах --
noresize (noresize) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- запрещает/разрешает пользователю изменение размеров фрэйма --
scrolling (yes|no|auto) auto -- прокрутка -- > ]]>
Определения атрибутов
name =
cdata [CI]
Этот атрибут назначает имя текущему фрэйму. Это имя может использоваться как целевое в последующих ссылках.
longdesc =
uri [CT]
Определяет ссылку к полному описанию фрэйма. Это описание должно дополнять краткое описание, данное атрибутом
title, и может использоваться для невизуальных ПА.
src =
uri [CT]
Определяет размещение первоначального содержимого фрэйма.
noresize
[CI]
При наличии, этот булев атрибут сообщает ПА, что окно фрэйма не может изменять свои размеры.
scrolling =
auto|yes|no
[CI]
Прокрутка окна фрэйма. Возможные значения:
auto: это значение требует от ПА предоставлять возможность прокрутки при необходимости. Это значение по умолчанию.
yes: это значение требует от ПА всегда предоставлять возможность прокрутки.
no: это значение требует от ПА не предоставлять возможность прокрутки.
frameborder = 1|0
[CN]
Этот атрибут сообщает ПА информацию об обрамлении фрэйма. Возможные значения:
1: это значение требует от ПА рисовать разделитель между этим фрэймом и каждым смежным фрэймом. Это значение по умолчанию.
0: это значение требует от ПА не рисовать разделитель между этим фрэймом и каждым смежным фрэймом. Учтите, что разделители всё же будут прорисованы, если они установлены в других фрэймах.
marginwidth =
pixels [CN]
Этот атрибут определяет левое и правое поля между границей фрэйма и его содержимым. Значение должно быть больше нуля (в пикселах). Значение по умолчанию зависит от ПА.
marginheight =
pixels [CN]
Определяет верхнее и нижнее поля между границей фрэйма и его содержимым. Значение должно быть больше нуля (в пикселах). Значение по умолчанию зависит от ПА.
Атрибуты, определяемые в другом месте
id,
class (
идентификаторы документа)
title (
название элемента)
style (
инлайн-стиль)
Элемент
FRAME определяет вид и содержимое одного фрэйма.
Вывод фрэймов
16.2 Вывод фрэймов
Документ HTML, описывающий вывод фрэймов (называемый документ с фрэймами), имеет несколько другой состав, нежели документ HTML без фрэймов. Стандартный документ содержит один раздел HEAD и один раздел BODY. Набор фрэймов содержит раздел
HEAD, и раздел FRAMESET вместо BODY.
Раздел FRAMESET определяет вывод нескольких кадров в главном окне. Дополнительно раздел FRAMESET может содержать элемент NOFRAMES для представления альтернативного содержимого в ПА, не поддерживающих фрэймы или сконфигурированных так. чтобы не отображать фрэймы.
Элементы, которые могут быть нормально размещены в элементе
BODY, не должны появляться перед первым элементом
FRAMESET , иначе FRAMESET будет проигнорирован.
Установка целевого фрэйма по умолчанию
16.3.1
Установка целевого фрэйма по умолчанию
Если многие ссылки в одном документе имеют один целевой фрэйм, можно установить его однократно в атрибуте target
каждого элемента. Это делается установкой атрибута target
элемента BASE.
Мы возвращаемся к предыдущему примеру, размножая на этот раз информацию о цели, определяя её в элементе BASE и удаляя её из элементов
A.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <HTML> <HEAD> <TITLE>A document with BASE with a specific target</TITLE> <BASE href="http://www.mycom.com/Slides" target="dynamic"> </HEAD> <BODY> ...начало документа...
<P>Now you may advance to <A href="slide2.html">slide 2.</A> ...документ...
<P>You're doing great. Now on to <A href="slide3.html">slide 3.</A> </BODY> </HTML>
Семантика цели
16.3.2
Семантика цели
ПА должны определять целевой фрэйм, в который нужно загружать связанный ресурс, следующим образом (приоритет от высшего к низшему):
Если атрибут
target элемента установлен на известный фрэйм, при активации элемента (т.е. сделан переход по ссылке или форма обрабатывается), ресурс назначения для элемента должен быть загружен в целевой фрэйм.
Если атрибут
target элемента не установлен, но есть элемент
BASE, атрибут
target
элемента
BASE определяет целевой фрэйм.
Если ни элемент, ни элемент
BASE не имеют ссылки на целевой фрэйм, ресурс должен быть загружен во фрэйм, содержащий элемент.
Если любой атрибут
target ссылается на неизвестный фрэйм F, ПА должен новое окно и фрэйм, назначить фрэйму имя F и загрузить ресурс, назначенный элементом, в новый фрэйм.
ПА могут предоставлять пользователям механизм переопределения атрибута target.
Установка целевого фрэйма
16.3 Установка целевого фрэйма
Примечание. Информацию о текущей практике определения целевого фрэйма см. замечания о фрэймах
в приложении.
Определение атрибута
target =
frame-target [CI]
Определяет имя фрэйма, в котором будет открыт документ.
Установив атрибут
name, авторы могут ссылаться на него как на "target" (целевой) для ссылок, определённых в других элементах. Атрибут
target
может быть установлен для элементов, создающих ссылки (
A,
LINK), карты изображений (
AREA) и формы (
FORM).
См. раздел имя целевого фрэйма о распознавании имён фрэймов.
Этот пример иллюстрирует, как целевые фрэймы позволяют динамически модифицировать содержимое фрэйма. Сначала мы определяем набор фрэймов в документе
frameset.html:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd"> <HTML> <HEAD> <TITLE>A frameset document</TITLE> </HEAD> <FRAMESET rows="50%,50%"> <FRAME name="fixed" src="init_fixed.html"> <FRAME name="dynamic" src="init_dynamic.html"> </FRAMESET> </HTML>
затем в init_dynamic.html мы создаём ссылку на фрэйм с именем "dynamic":
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <HTML> <HEAD> <TITLE>A document with anchors with specific targets</TITLE> </HEAD> <BODY> ...начало документа...
<P>Now you may advance to <A href="slide2.html" target="dynamic">slide 2.</A> ...документ...
<P>You're doing great. Now on to <A href="slide3.html" target="dynamic">slide 3.</A> </BODY> </HTML>
Активация любой ссылки открывает новый документ во фрэйме с именем "dynamic", в то время как другой фрэйм - "fixed", сохраняет первоначальное содержимое.
Примечание. Определение набора фрэймов никогда не меняется, но содержимое любого из них - может меняться. Как только содержимое фрэйма изменилось, определение набора фрэймов больше не отражает текущее состояние своих фрэймов.
В настоящее время отсутствует возможность кодировать всё состояние набора фрэймов в URI. В то же время, многие ПА не позволяют пользователям устанавливать закладки на набор фрэймов.
Наборы фрэймов могут сделать навигацию в "истории" ПА более затруднительной для пользователя.
Элемент NOFRAMES
16.4.1 Элемент NOFRAMES
<![
%HTML.Frameset; [ <!ENTITY % noframes.content "(BODY) -(NOFRAMES)"> ]]>
<!ENTITY % noframes.content "(
%flow;)*">
<!ELEMENT
NOFRAMES - -
%noframes.content;
-- контейнер альтернативного содержимого для просмотра в режиме "без фрэймов" --> <!ATTLIST NOFRAMES
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
Атрибуты, определённые в другом месте
id,
class (
идентификаторы документа)
lang (
язык),
dir (
направление текста)
title (
название элемента)
style (
инлайн-стиль)
onclick,
ondblclick,
onmousedown,
onmouseup,
onmouseover,
onmousemove,
onmouseout,
onkeypress,
onkeydown,
onkeyup (
внутренние события)
Элемент
NOFRAMES определяет содержимое, которое должно отображаться, только если ПА не поддерживает фрэймы или сконфигурирован так, чтобы не отображать их. ПА, поддерживающие фрэймы, должны отображать содержимое элемента
NOFRAMES, если сконфигурированы так, чтобы не отображать фрэймы. ПА, не поддерживающие фрэймы, должны отображать содержимое элемента NOFRAMES в любом случае.
Элемент
NOFRAMES является частью ОТД transitional/переходное и frameset. В документе, использующем ОТД frameset, NOFRAMES должен использоваться в конце раздела FRAMESET документа.
Например:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd"> <HTML> <HEAD> <TITLE>A frameset document with NOFRAMES</TITLE> </HEAD> <FRAMESET cols="50%, 50%"> <FRAME src="main.html"> <FRAME src="table_of_contents.html"> <NOFRAMES> <P>Here is the <A href="main-noframes.html"> non-frame based version of the document.</A> </NOFRAMES> </FRAMESET> </HTML>
NOFRAMES может использоваться, например, в документе - источнике фрэйма, использующего переходное ОТД. Это позволит авторам объяснить задачи документа в тех случаях, когда он просматривается вне набора фрэймов или в ПА, не поддерживающем фрэймы.
Полное описание фрэймов
16.4.2 Полное описание фрэймов
Атрибут longdesc позволяет авторам сделать документ с фрэймами более доступным для людей, использующих невизуальные ПА. Этот атрибут создаёт ресурс, который предоставляет полное описание фрэйма. Авторы должны помнить, что полное описание, ассоциированное с фрэймами, присоединяется к фрэйму, а не к его содержимому. Поскольку содержимое может меняться, начальное полное описание могло бы стать несоответствующим более позднему содержимому фрэйма. В особенности авторы не должны включать изображение как единственное содержимое фрэйма.
Следующий frameset-документ описывает два фрэйма. Левый содержит оглавление, а правый первоначально содержит изображение страуса:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd"> <HTML> <HEAD> <TITLE>A poorly-designed frameset document</TITLE> </HEAD> <FRAMESET cols="20%, 80%"> <FRAME src="table_of_contents.html"> <FRAME src="ostrich.gif" longdesc="ostrich-desc.html"> </FRAMESET> </HTML>
Заметьте, что изображение включено во фрэйм независимо от какого-либо элемента HTML, так что автор не имеет другого пути дать альтернативный текст, кроме как атрибутом longdesc. Если содержимое правого фрэйма изменилось (напр., пользователь отделил гремучую змею от содержимого), пользователи больше не будут иметь прямого доступа к новому содержимому фрэйма.
Таким образом, авторы не должны помещать изображение непосредственно во фрэйм. Вместо этого, изображение должно быть определено в отдельном документе HTML и здесь обозначено соответствующим альтернативным текстом:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd"> <HTML> <HEAD> <TITLE>A well-designed frameset document</TITLE> </HEAD> <FRAMESET cols="20%, 80%"> <FRAME src="table_of_contents.html"> <FRAME src="ostrich-container.html"> </FRAMESET> </HTML>
<!-- In ostrich-container.html: --> <HTML> <HEAD> <TITLE>The fast and powerful ostrich</TITLE> </HEAD> <P> <OBJECT data="ostrich.gif" type="image/gif"> These ostriches sure taste good! </OBJECT> </HTML>
Альтернативное содержимое
16.4 Альтернативное содержимое
Авторы должны предоставлять альтернативное содержимое для тех ПА, которые не поддерживают фрэймы или сконфигурированы так, чтобы не отображать их.
Инлайн-фрэймы: элемент IFRAME
16.5 Инлайн-фрэймы: элемент IFRAME
<!ELEMENT
IFRAME - - (
%flow;)* -- inline подокно --> <!ATTLIST IFRAME
%coreattrs; --
id,
class,
style,
title --
longdesc %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ссылка на полное описание (дополняет title) --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- имя целевого фрэйма --
src %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- источник содержимого фрэйма --
frameborder (1|0) 1 -- бордюр фрэйма --
marginwidth %Pixels; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ширина полей, в пикселах --
marginheight %Pixels; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- высота полей, в пикселах --
scrolling (yes|no|auto) auto -- прокручивать или нет --
align %IAlign; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- вертикальное и горизонтальное выравнивание --
height %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- высота фрэйма --
width %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ширина фрэйма -- >
Определения атрибутов
longdesc =
uri [CT]
Определяет ссылку на полное описание фрэйма. Это описание должно дополнять краткое описание, даваемое атрибутом
title, и должно использоваться для невизуальных ПА.
name =
cdata [CI]
Устанавливает имя текущего фрэйма. Это имя может использоваться для последующих ссылок.
width =
length [CN]
Ширина инлайн-фрэйма.
height =
length [CN]
Высота инлайн-фрэйма.
Атрибуты, определённые в другом месте
id,
class (
идентификаторы документа)
title (
название элемента)
style (
инлайн-стиль)
name,
src,
frameborder,
marginwidth,
marginheight,
scrolling (
элементы управления и оформления фрэйма)
align (
выравнивание)
Элемент
IFRAME позволяет авторам вставлять фрэйм внутрь блока текста. Вставка инлайн-фрэйма в раздел текста очень похожа на вставку объекта элементом
OBJECT: Обе позволяют Вам вставить документ HTML в середину другого, оба могут быть выровнены с окружающим текстом и т.д.
Информация. вставляемая инлайн, создаётся атрибутом
src данного элемента. Содержимое
элемента IFRAME, с другой стороны, должно отображаться ПА, только если он (ПА) не поддерживает фрэймы или соответствующим образом сконфигурирован, чтобы не отображать фрэймы.
В ПА поддерживающих фрэймы, этот пример помещает инлайн-фрэйм, окружённый бордюром, в середину текста.
<IFRAME src="foo.html" width="400" height="500" scrolling="auto" frameborder="1"> [Ваш ПА не поддерживает фрэймы или соответствующим образом сконфигурирован, чтобы не отображать фрэймы. Однако, Вы можете посетить <A href="foo.html">сопутствующий документ.</A>] </IFRAME>
Инлайн-фрэймы не могут менять свои размеры (и таким образом, они не принимают атрибут noresize).
Примечание. Документы HTML могут также быть встроены в другие документы HTML с помощью элемента OBJECT. См. раздел встроенные документы.
Фрэймы (кадры)
16. Фрэймы (кадры)
Содержание
Введение
Вывод фрэймов
Элемент
FRAMESET
Ряды и столбцы
Вложенные фрэймы
Разделение данных между фрэймами
Элемент FRAME
Установка начального содержимого фрэйма
Визуальное представление фрэймов
Установка целевого фрэйма
Целевой фрэйм по умолчанию
Семантика цели
Альтернативное содержимое
Элемент
NOFRAMES
Полное описание фрэймов
Инлайн-фрэймы: элемент IFRAME
Введение
17.1 Введение
Форма HTML это раздел документа, содержащий обычные данные, разметку, специальные элементы, называемые "элементы управления" (переключатель, radio-кнопка, меню и т.д.), и лэйблы для этих элементов управления.
Пользователи обычно "заполняют" форму, изменяя содержимое её элементов (вводя текст, выбирая пункты меню и т.д.), прежде чем отправить её агенту для обработки (напр., Web-серверу, mai-серверу и т.п.)
Вот пример простой формы, включающей лэйблы, radio-кнопки и кнопки push (для очистки или отправки формы):
<FORM action="http://somesite.com/prog/adduser" method="post"> <P> <LABEL for="firstname">First name: </LABEL> <INPUT type="text" id="firstname"><BR> <LABEL for="lastname">Last name: </LABEL> <INPUT type="text" id="lastname"><BR> <LABEL for="email">email: </LABEL> <INPUT type="text" id="email"><BR> <INPUT type="radio" name="sex" value="Male"> Male<BR> <INPUT type="radio" name="sex" value="Female"> Female<BR> <INPUT type="submit" value="Send"> <INPUT type="reset"> </P> </FORM>
Примечание. Эта спецификация содержит более развёрнутую информацию о формах в разделе вопросы отображения форм.
Типы элементов управления формы (ЭУ)
17.2.1 Типы элементов управления формы (ЭУ)
HTML определяет следующие типы ЭУ:
кнопки
Авторы могут создавать кнопки трёх типов:
кнопки submit: при активации кнопка submit
отправляет форму. Форма может содержать несколько кнопок submit;
кнопки reset: при активации кнопка reset устанавливает все ЭУ в их
начальные значения;
кнопки push: кнопки push не имеют предопределённых функций. Каждая кнопка push может иметь
клиентский сценарий (выполняемый на стороне клиента), ассоциированный с атрибутом
event/событие. При возникновении события (напр., пользователь нажал кнопку, отпустил её и т.д.), включается ассоциированный сценарий (скрипт).
Автор должен указать язык сценария кнопки push путём объявления языка скриптов по умолчанию (в элементе META).
Авторы создают кнопки, используя ЭУ BUTTON, или ЭУ INPUT. См. определение этих ЭУ .
Примечание. Авторы должны иметь в виду, что возможности ЭУ BUTTON
богаче, чем у INPUT.
переключатели/checkboxes
Переключатели (и radio-кнопки) это переключатели типа вкл./выкл., управляемые пользователем. Переключатель "включён", если установлен атрибут
checked
ЭУ. Если форма отправлена, только переключатель "включён" может быть
"действующим".
Несколько переключателей в форме могут использовать одно имя ЭУ. Так, например, переключатели позволяют пользователям выбрать несколько значений для одного свойства. ЭУ INPUT используется для создания переключателей.
radio-кнопки
Radio-кнопки похожи на переключатели/checkboxes, за исключением того, что, при использовании одного и того же
имени ЭУ, они действуют взаимоисключающе: если одна выбрана "включено", все остальные с тем же именем "выключены". Элемент
INPUT используется для создания ЭУ "radio-кнопка".
Если ни одна radio-кнопка из использующих общее имя первоначально не установлена во "включено", поведение пользовательского агента (ПА) по установлению того, какая из кнопок включена, не определено.
Примечание. Поскольку существующие приложения обрабатывают эту ситуацию по-разному, данная спецификация отличается от RFC 1866 (
[RFC1866] раздел 8.1.2.4) в следующем:
В определённый момент времени только одна radio-кнопка из набора может быть "включена". Если ни один из элементов <INPUT> набора radio-кнопок не установлен (`CHECKED'), тогда ПА обязан вначале включить первую из кнопок набора.
Поскольку поведение ПА различно, авторы должны убедиться, что в каждом наборе radio-кнопок одна "включена".
меню
Меню дают возможность выбора из списка значений. Элемент
SELECT
создаёт меню в комбинации с элементами
OPTGROUP
и
OPTION.
текстовые поля
Авторы могут создавать поля для ввода текста двух видов. Элемент
INPUT создаёт однострочный ЭУ, а элемент
TEXTAREA - многострочный. В обоих случаях, введённый текст становится
текущим значением.
выбор файла/file select
ЭУ этого типа позволяют пользователям выбрать файлы, и их содержимое может пересылаться с формой. Элемент
INPUT используется для создания ЭУ выбор файла/file select.
hidden control/скрытый ЭУ
Авторы могут создавать невидимые ЭУ, значения которых пересылаются вместе с формой. Обычно ЭУ этого типа используются для хранения информации при обмене клиент/сервер, которая иначе может быть утеряна из-за нестатичной природы HTTP (см.
[RFC2616]). Элемент
INPUT используется для создание скрытых ЭУ/hidden control.
ЭУ object
Авторы могут вставлять в форму общие объекты, чьи ассоциированные значения пересылаются вместе с другими данными. Авторы создают объект с помощью ЭУ
OBJECT.
Элементы, используемые для создания ЭУ, обычно размещаются внутри элемента FORM, но могут также находиться и вне объявления элемента FORM, если используются для создания пользовательского интерфейса. Этот вопрос рассматривается в разделе внутренние события. Обратите внимание - ЭУ вне формы не могут быть "действующими ЭУ".
Элементы управления
17.2 Элементы управления
Пользователь взаимодействует с формой посредством элементов управления.
Имя элемента управления (ЭУ), "control name", задаётся атрибутом
name. Областью видимости атрибута name
ЭУ внутри формы является элемент FORM.
Каждый ЭУ имеет начальное и текущее значение типа "символьная строка". См. определение каждого ЭУ для спецификации начальных значений и возможные ограничения значений, принимаемых ЭУ. В целом, "начальное значение\initial value" может быть установлено атрибутом
value ЭУ. Однако начальное значение ЭУ
TEXTAREA задаётся его содержимым, а начальное значение ЭУ OBJECT в форме определяется реализацией данного объекта (т.е. находится вне пределов данной спецификации).
"Текущее значение\current value"ЭУ вначале устанавливается в первоначальное значение. После этого текущее значение ЭУ можно изменять, взаимодействуя с пользователем, и с помощью скриптов (сценариев).
Начальное значение ЭУ не изменяется. Таким образом, при очистке формы текущее значение каждого ЭУ устанавливается в начальное значение.
Если ЭУ не имеет начального значения, воздействие очистки формы на данный ЭУ не определено.
При отправке формы на обработку, некоторые ЭУ образуют пары "имя/значение", которые затем пересылаются
с формой. ЭУ, чьи пары имя/значение высланы, называются "действующие ЭУ".
Элемент FORM
17.3 Элемент FORM
<!ELEMENT
FORM - - (
%block;|SCRIPT)+ -(FORM) -- интерактивная форма --> <!ATTLIST FORM
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
action %URI; #НЕОБХОДИМ -- обработчик на стороне сервера --
method (GET|POST) GET -- HTTP метод отправки формы--
enctype %ContentType; "application/x-www-form-urlencoded"
accept %ContentTypes; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список типов MIME для загрузки файлов --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- имя формы (для скриптов) --
onsubmit %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- событие: форма отправлена --
onreset %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- событие: форма очищена --
accept-charset %Charsets; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список поддерживаемых наборов символов -- >
Начальный тег: необходим, Конечный тег: необходим
Определения атрибутов
action =
uri [CT]
Определяет обработчик формы. Поведение пользовательского агента (ПА) для значений, отличных от HTTP URI не определено.
method =
get|post
[CI]
Определяет, какой метод HTTP используется для отправки
набора данных формы. Возможные (нечувствительные к регистру) значения - "get" (по умолчанию) и "post". См. родственную информацию в разделе
отправка формы.
enctype =
content-type [CI]
Определяет
тип содержимого/content type при отправке формы на сервер (если значение
method'a
- "post"). Значением по умолчанию этого атрибута является
"application/x-www-form-urlencoded". Значение "multipart/form-data" должно использоваться в комбинации с элементом
INPUT, type="file".accept-charset
=
список наборов символов [CI]
Определяет список
кодировок для вводимых данных, принимаемых сервером, обрабатывающим данную форму. Значением является список
наборов символов, разделённых пробелами и/или запятыми. Клиент должен интерпретировать этот список как список XOR (exclusive-or), т.е. сервер может принять любой отдельный символ кодировки на каждый полученный объект. Значением по умолчанию этого атрибута является зарезервированная строка "UNKNOWN".
ПА могут интерпретировать это значение как кодировку символов, использованную для передачи документа, содержащего форму
FORM.
accept =
content-type-list [CI]
Определяет список разделённых запятыми типов содержимого, которые сервер-обработчик формы будет обрабатывать корректно. ПА могут использовать эту информацию для фильтрации несоответствующих файлов при запросе пользователя на выбор файлов, пересылаемых серверу (сравните элемент
INPUT с
type="file").
name =
cdata [CI]
Этот атрибут именует элементы таким образом, что на них можно ссылаться из таблицы стилей или скрипта (сценария).
Примечание. Этот атрибут введён для обеспечения обратной совместимости. Приложения должны использовать атрибут
id для идентификации элементов.
Атрибуты, определённые в другом месте
id,
class (
идентификаторы документа)
lang (
язык),
dir (
направление текста)
style (
инлайн-стиль)
title (
название
элемента)
target (
целевой фрэйм)
onsubmit,
onreset,
onclick,
ondblclick,
onmousedown,
onmouseup,
onmouseover,
onmousemove,
onmouseout,
onkeypress,
onkeydown,
onkeyup (
внутренние события)
Элемент
FORM действует как контейнер для ЭУ. Он определяет:
Вид формы (в зависимости от содержимого элементов).
Программу, которая будет обрабатывать заполненную и отправленную форму - обработчик формы (указанный в атрибуте
action). Программа должна разбирать пары имя/значение для их последующего использования.
Метод отправки данных пользователя на сервер (атрибут
method).
Кодировку символов, понимаемую сервером - для обработки формы (атрибут
accept-charset).
ПА должны уведомлять пользователя о значении атрибута
accept-charset и/или ограничивать возможность введения пользователем нераспознаваемых символов.
Форма может содержать текст и разметку (параграфы, списки и т.п.) в дополнение к ЭУ формы.
В следующем примере показана форма, обрабатываемая программой "adduser" после отправки.
Форма будет отправлена программе методом "post".
<FORM action="http://somesite.com/prog/adduser" method="post"> ...содержимое формы...
</FORM>
См. раздел отправка формы
о том, как ПА должны готовить данные формы для сервера и как ПА должны обработать ожидаемый ответ.
Примечание. Обсуждение работы сервера, принимающего данные формы, находится за рамками данной спецификации.
Типы ЭУ, создаваемых в элементе INPUT
17.4.1 Типы ЭУ, создаваемых в элементе INPUT
Тип ЭУ, определяемый элементом INPUT, зависит от значения атрибута type:
text
Однострочный
ЭУ для ввода текста.
password
Как "text", но вводимый текст изображается так, чтобы скрыть вводимые символы (напр., серией "звёздочек"). ЭУ этого типа часто используется для ввода специальной информации, напр., пароля. Заметьте, что
текущее значение, это текст, введённый
пользователем, а не текст, изображаемый ПА.
Примечание. Разработчики программного обеспечения должны иметь в виду, что этот механизм обеспечивает лишь некоторую защиту. Хотя пароль маскируется ПАгентом от случайного просмотра, он передаётся на сервер в виде обычного текста и может быть прочитан кем-нибудь, имеющим низкоуровневый доступ к сети.
checkbox
Создаёт
переключатель.
radio
Создаёт
кнопку radio.
submit
Создаёт
кнопку submit.
image
Создаёт
кнопку submit. Значение атрибута
src
определяет URI изображения, служащего для украшения кнопки. Из соображений доступности, авторы должны предоставлять
альтернативный текст
установкой атрибута
alt.
Если для щелчка на кнопке image используется указательное устройство (мышь и т.п.),
форма отправляется и координаты щелчка передаются серверу. Значение Х измеряется в пикселах от левого края изображения, а значение У - в пикселах от верхнего края изображения. Отправленные данные включают значения name.x=x-value и name.y=y-value, где "name" это значение атрибута name, а x-value и y-value
это значения координат x и y соответственно.
Если сервер выполняет разные действия в зависимости от места нажатия на элементе, пользователи неграфических браузеров окажутся в затруднительном положении. По этим причинам авторы должны предусматривать дополнительные варианты:
Использовать несколько кнопок submit (каждая со своим изображением) вместо единой графической кнопки submit. Авторы могут использовать таблицы стилей для управления положением кнопок.
Использовать
клиентские карты изображений в сочетании со скриптами.
reset
Создаёт a
кнопку reset.
button
Создаёт
кнопку push. ПА должны использовать значение атрибута value как лэйбла кнопки.
hidden
Создаёт
элемент hidden.
file
Создаёт
ЭУ file select. ПА могут использовать значение атрибута
value начальное имя файла.
Примеры форм, содержащих ЭУ в элементе INPUT
17.4.2 Примеры форм, содержащих ЭУ в элементе INPUT
Следующий фрагмент HTML определяет простую форму, которая даёт пользователю возможность ввести имя, фамилию, email адрес и пол. При активации кнопки submit, форма посылается программе, указанной в атрибуте
action.
<FORM action="http://somesite.com/prog/adduser" method="post"> <P> First name: <INPUT type="text" name="firstname"><BR> Last name: <INPUT type="text" name="lastname"><BR> email: <INPUT type="text" name="email"><BR> <INPUT type="radio" name="sex" value="Male"> Male<BR> <INPUT type="radio" name="sex" value="Female"> Female<BR> <INPUT type="submit" value="Send"> <INPUT type="reset"> </P> </FORM>
Эта форма будет выглядеть примерно так:
Элемент INPUT
17.4 Элемент INPUT
<!ENTITY % InputType "(TEXT | PASSWORD | CHECKBOX | RADIO | SUBMIT | RESET | FILE | HIDDEN | IMAGE | BUTTON)" >
<!-- имя атрибута требуется для всех, кроме submit и reset --> <!ELEMENT
INPUT - O EMPTY -- ЭУ формы --> <!ATTLIST INPUT
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
type %InputType; TEXT -- тип ЭУ --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- отправляется как часть формы --
value CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- для radio-кнопок и переключателей --
checked (checked) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- для radio-кнопок и переключателей --
disabled (disabled) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- недоступен в данном контексте --
readonly (readonly) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- для text и passwd --
size CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- специфичен для каждого типа поля --
maxlength NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- максимальное к-во символов для полей text --
src %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- для полей с изображениями --
alt CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- краткое описание --
usemap %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- использовать клиентские карты изображений --
ismap (ismap) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- использовать серверные карты изображений --
tabindex NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция в порядке табуляции --
accesskey %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ быстрого доступа --
onfocus %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент получил фокус --
onblur %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент потерял фокус --
onselect %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- текст был выделен --
onchange %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- значение элемента было изменено --
accept %ContentTypes; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список типов MIME для загрузки файлов -- >
Начальный тег: необходим, Конечный тег: запрещён
Определения атрибутов
type =
text|password|checkbox|radio|submit|reset|file|hidden|image|button
[CI]
Определяет
тип создаваемого ЭУ. Значение этого атрибута по умолчанию - "text".
name =
cdata [CI]
Имя ЭУ.
value =
cdata [CA]
Начальное значение ЭУ. Не обязательно, если только атрибут
type не имеет значение "radio" или "checkbox".
size =
cdata [CN]
Сообщает пользовательскому агенту начальную ширину ЭУ. Ширина задаётся в
пикселах, за исключением случаев, когда атрибут
type имеет значение "text" или "password". В этом случае значение атрибута - (integer) целое число символов.
maxlength =
number [CN]
Если атрибут
type имеет значение "text" или "password", этот атрибут определяет максимальное количество символов, которое может ввести пользователь. Это число может оказаться больше установленного размера (
size). В этом случае ПА должен предоставить возможность прокрутки. По умолчанию значением этого атрибута является неограниченное количество.
checked
[CI]
Если атрибут
type имеет значение "radio" или "checkbox", данный булев атрибут определяет , что кнопка нажата. ПА должны игнорировать этот атрибут в ЭУ всех других типов.
src =
uri [CT]
Если атрибут
type имеет значение "image", этот атрибут устанавливает место нахождения изображения, используемого в качестве кнопки submit.
Атрибуты, определённые в другом месте
id,
class (
идентификаторы документа)
lang (
язык),
dir (
направление текста)
title (
название элемента)
style (
инлайн-стиль)
alt (
альтернативный текст)
align (
выравнивание)
accept (
доступные для сервера типы содержимого)
readonly (
ЭУ "только для чтения")
disabled (
недоступен)
tabindex (
позиция при табуляции)
accesskey (
символ быстрого доступа)
usemap (
клиентская карта изображений)
ismap (
серверная карта изображений)
onfocus,
onblur,
onselect,
onchange,
onclick,
ondblclick,
onmousedown,
onmouseup,
onmouseover,
onmousemove,
onmouseout,
onkeypress,
onkeydown,
onkeyup (
внутренние события)
Элемент BUTTON
17.5 Элемент BUTTON
<!ELEMENT
BUTTON - - (
%flow;)* -(A|
%formctrl;|FORM|FIELDSET) -- кнопка push --> <!ATTLIST BUTTON
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ
value CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- отсылается на сервер при отправке формы --
type (button|submit|reset) submit -- используется как кнопка формы --
disabled (disabled) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- недоступен в этом контексте --
tabindex NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция при табуляции --
accesskey %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ быстрого доступа --
onfocus %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент получил фокус --
onblur %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент потерял фокус -- >
Начальный тег: необходим, Конечный тег: необходим
Определения атрибутов
name =
cdata [CI]
Определяет
имя ЭУ.
value =
cdata [CS]
Устанавливает
начальное значение
кнопки.
type =
submit|button|reset
[CI]
Объявляет тип кнопки. Возможные значения:
submit: создаёт
кнопку submit. Это значение по умолчанию.
reset: создаёт
кнопку reset.
button: создаёт
кнопку push.
Атрибуты, определённые в другом месте
id,
class (
идентификаторы документа)
lang (
язык),
dir (
направление текста)
title (
название элемента)
style (
инлайн-стиль)
disabled (
недоступен)
accesskey (
символ быстрого доступа)
tabindex (
позиция при табуляции)
onfocus,
onblur,
onclick,
ondblclick,
onmousedown,
onmouseup,
onmouseover,
onmousemove,
onmouseout,
onkeypress,
onkeydown,
onkeyup (
внутренние события)
Кнопки, созданные элементом BUTTON работают почти так же, как и кнопки, созданные элементом INPUT, но дают больше возможностей представления: элемент BUTTON может иметь содержимое. Например, элемент BUTTON, содержащий изображение, работает и может выглядеть как элемент INPUT, чей type установлен "image", но элемент BUTTON может иметь содержимое.
Визуальные ПА могу представлять кнопку BUTTON с рельефом и смещением вверх/вниз при нажатии, в то время как они могут рассматривать кнопки INPUT
только как "плоские" изображения.
Этот пример расширяет предыдущий, но создаёт кнопки submit и reset элементом BUTTON вместо INPUT. Кнопки содержат изображения так же, как элемент IMG.
<FORM action="http://somesite.com/prog/adduser" method="post"> <P> First name: <INPUT type="text" name="firstname"><BR> Last name: <INPUT type="text" name="lastname"><BR> email: <INPUT type="text" name="email"><BR> <INPUT type="radio" name="sex" value="Male"> Male<BR> <INPUT type="radio" name="sex" value="Female"> Female<BR> <BUTTON name="submit" value="submit" type="submit"> Send<IMG src="/icons/wow.gif" alt="wow"></BUTTON> <BUTTON name="reset" type="reset"> Reset<IMG src="/icons/oops.gif" alt="oops"></BUTTON> </P> </FORM>
Напоминаем, что авторы должны указывать альтернативный текст для элемента IMG.
Недопустимо ассоциировать карту изображений с IMG, который является содержимым элемента BUTTON.
НЕВЕРНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
Это неверный HTML.
<BUTTON> <IMG src="foo.gif" usemap="..."> </BUTTON>
Предустановленные опции
17.6 Элементы SELECT, OPTGROUP
и OPTION
<!ELEMENT
SELECT - - (OPTGROUP|OPTION)+ -- селектор опций --> <!ATTLIST SELECT
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- имя поля --
size NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- видимые ряды --
multiple (multiple) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- по умолчанию в одном выделении --
disabled (disabled) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- недоступен в данном контексте --
tabindex NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция при табуляции --
onfocus %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент получил фокус --
onblur %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент потерял фокус --
onchange %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- значение элемента изменено -- >
Начальный тег: необходим, Конечный тег: необходим
Определения атрибутов элемента SELECT
name =
cdata [CI] Устанавливает
имя ЭУ. size =
number [CN] Если элемент
SELECT представлен в виде прокручиваемого списка, этот атрибут определяет количество видимых одновременно рядов в списке. Визуальные ПА не требуют представления элемента
SELECT как прокручиваемого списка; они могут использовать для этого ниспадающее меню. multiple
[CI] При установке это булев атрибут разрешает множественный выбор. Если не установлен, элемент
SELECT допускает выбор только одной позиции.
Атрибуты, определённые в другом месте
id,
class (
идентификаторы документа)
lang (
язык),
dir (
направление текста)
title (
название элемента)
style (
инлайн-стиль)
disabled (
недоступен)
tabindex (
табуляция)
onclick,
ondblclick,
onmousedown,
onmouseup,
onmouseover,
onmousemove,
onmouseout,
onkeypress,
onkeydown,
onkeyup (
внутренние события)
Элемент SELECT создаёт меню. Каждая опция выбора представляется элементом OPTION. Элемент SELECT должен содержать не менее одного элемента OPTION.
Элемент OPTGROUP позволяет группировать опции логически. Это особенно удобно, когда пользователь должен выбрать из большого списка опций: группы связанных опций легче осмыслить и запомнить, чем один большой список опций. В HTML 4 все элементы OPTGROUP должны быть определены непосредственно в элементе SELECT (т.е. группы не могут быть вложенными).
Предустановленные опции
<!ELEMENT
TEXTAREA - - (#PCDATA) -- многострочное текстовое поле --> <!ATTLIST TEXTAREA
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ
rows NUMBER #НЕОБХОДИМ
cols NUMBER #НЕОБХОДИМ
disabled (disabled) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- недоступен в данном контексте --
readonly (readonly) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ
tabindex NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция при табуляции --
accesskey %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ быстрого доступа --
onfocus %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент получил фокус --
onblur %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент потерял фокус --
onselect %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- некоторый текст выделен --
onchange %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- значение элемента изменено -- >
Начальный тег: необходим, Конечный тег: необходим
Определения атрибутов
name =
cdata [CI] Устанавливает
имя элемента. rows =
number [CN] Количество видимых строк. Пользователь может вводить большее число опций, поэтому ПА должен предоставить возможность прокрутки содержимого элемента, если оно выходит за пределы зоны видимости. cols =
number [CN] Определяет видимую ширину, измеряемую в символах средней ширины. Пользователь должен иметь возможность ввести более длинную строку, чем заданная, поэтому ПА должны предоставить средства для прокрутки содержимого ЭУ, если оно выходит за пределы области видимости. ПА могут переносить строки видимого текста для того, чтобы видимыми длинные строки без необходимости прокрутки.
Атрибуты, определённые в другом месте
id,
class (
информация о документе)
lang (
язык),
dir (
направление текста)
title (
название элемента)
style (
инлайн-стиль)
readonly (
элемент ввода "только для чтения")
disabled (
недоступен)
tabindex (
табуляция)
onfocus,
onblur,
onselect,
onchange,
onclick,
ondblclick,
onmousedown,
onmouseup,
onmouseover,
onmousemove,
onmouseout,
onkeypress,
onkeydown,
onkeyup (
внутренние события)
Элемент TEXTAREA создаёт многострочный ЭУ для ввода текста. ПА должны использовать содержимое этого элемента как начальное значение элемента и отображать этот текст как начальный.
В этом примере создаётся ЭУ TEXTAREA, в котором 20 рядов и 80 столбцов, содержащий 2 строки начального текста. За ЭУ TEXTAREA идут кнопки submit и reset.
<FORM action="http://somesite.com/prog/text-read" method="post"> <P> <TEXTAREA name="thetext" rows="20" cols="80"> Первая строка начального текста. Вторая строка начального текста. </TEXTAREA> <INPUT type="submit" value="Send"><INPUT type="reset"> </P> </FORM>
Установка атрибута readonly позволяет отображать в TEXTAREA
неизменяемый текст.
Это отличается от использования стандартного текста разметки в документе, поскольку значение TEXTAREA
отсылается вместе с формой.
Элементы SELECT, OPTGROUP и OPTION
<!ELEMENT
SELECT - - (OPTGROUP|OPTION)+ -- селектор опций --> <!ATTLIST SELECT
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- имя поля --
size NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- видимые ряды --
multiple (multiple) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- по умолчанию в одном выделении --
disabled (disabled) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- недоступен в данном контексте --
tabindex NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция при табуляции --
onfocus %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент получил фокус --
onblur %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент потерял фокус --
onchange %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- значение элемента изменено -- >
Начальный тег: необходим, Конечный тег: необходим
Определения атрибутов элемента SELECT
name =
cdata [CI] Устанавливает
имя ЭУ. size =
number [CN] Если элемент
SELECT представлен в виде прокручиваемого списка, этот атрибут определяет количество видимых одновременно рядов в списке. Визуальные ПА не требуют представления элемента
SELECT как прокручиваемого списка; они могут использовать для этого ниспадающее меню. multiple
[CI] При установке это булев атрибут разрешает множественный выбор. Если не установлен, элемент
SELECT допускает выбор только одной позиции.
Атрибуты, определённые в другом месте
id,
class (
идентификаторы документа)
lang (
язык),
dir (
направление текста)
title (
название элемента)
style (
инлайн-стиль)
disabled (
недоступен)
tabindex (
табуляция)
onclick,
ondblclick,
onmousedown,
onmouseup,
onmouseover,
onmousemove,
onmouseout,
onkeypress,
onkeydown,
onkeyup (
внутренние события)
Элемент SELECT создаёт меню. Каждая опция выбора представляется элементом OPTION. Элемент SELECT должен содержать не менее одного элемента OPTION.
Элемент OPTGROUP позволяет группировать опции логически. Это особенно удобно, когда пользователь должен выбрать из большого списка опций: группы связанных опций легче осмыслить и запомнить, чем один большой список опций. В HTML 4 все элементы OPTGROUP должны быть определены непосредственно в элементе SELECT (т.е. группы не могут быть вложенными).
Элемент ISINDEX
ISINDEX не рекомендуется. Этот элемент создаёт однострочноеокно для ввода текста. Авторы должны использовать элемент INPUT для создания элементов для ввода текста.
См. формальное определение: Переходное ОТД/Transitional DTD.
Определение атрибута
prompt =
text [CS] Не рекомендуется. Этот атрибут определяет строку промпта для текстового поля.
Атрибуты, определённые в другом месте
id,
class (
идентификаторы документа)
lang (
язык),
dir (
направление текста)
title (
название элемента)
style (
инлайн-стиль)
Элемент ISINDEX создаёт однострочный ЭУ для ввода текста, позволяющий вводить любое количество символов. ПА должны использовать значение атрибута prompt как название промпта.
НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ:
Следующее объявление ISINDEX:
<ISINDEX prompt="Введите Ваш текст для поиска: ">
можно переписать для INPUT
так:
<FORM action="..." method="post"> <P>Введите Ваш текст для поиска: <INPUT type="text"></P> </FORM>
Семантика ISINDEX. В настоящее время семантика элемента ISINDEX определяется хорошо, если только URI документа является HTTP URI. На практике строка ввода ограничивается набором символов Latin-1, так как отсутствует URI механизм определения другого набора символов.
Элемент LABEL <!ELEMENT
<!-- #PCDATA здесь решает проблему смешанного содержимого, по спецификации здесь допустимы только пробелы! --> <!ELEMENT
FIELDSET - - (#PCDATA,LEGEND,(
%flow;)*) -- группа ЭУ --> <!ATTLIST FIELDSET
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!ELEMENT
LEGEND - - (
%inline;)* -- "легенда" набора полей -->
<!ATTLIST LEGEND
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
accesskey %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ быстрого доступа -- >
Начальный тег: необходим, Конечный тег: необходим
Определение атрибута элемента LEGEND
align = top|bottom|left|right
[CI] Не рекомендуется. Этот атрибут определяет позицию "легенды" в том, что касается набора полей. Возможные значения:
top: "Легенда" находится сверху над набором полей. Это значение по умолчанию. bottom: "Легенда" находится под набором полей.. left: "Легенда" находится слева от набора полей. right: "Легенда" находится справа от набора полей.
Атрибуты, определённые в другом месте
id,
class (
идентификаторы документа)
lang (
язык),
dir (
направление текста)
title (
название элемента)
style (
название стиля)
accesskey (
символ быстрого доступа)
onclick,
ondblclick,
onmousedown,
onmouseup,
onmouseover,
onmousemove,
onmouseout,
onkeypress,
onkeydown,
onkeyup (
внутренние события)
Элемент FIELDSET позволяет тематически группировать ЭУ и лэйблы. Группирование ЭУ облегчает пользователю понимание их назначение, одновременно облегчая навигацию табуляцией для визуальных ПА и речевую навигацию для ПА, ориентированных на голосовое управление. Правильное использование этого элемента делает документы более доступными.
Элемент LEGEND даёт возможность установить заглавие к FIELDSET. "Легенда" улучшает доступность, если FIELDSET просматривается невизуально.
В этом примере мы создаём форму, которая может заполняться в мед. учреждении. Она состоит из трёх разделов: персональная информация, история болезни и текущее лечение. Каждый раздел содержит ЭУ для ввода соответствующей информации:
<FORM action="..." method="post"> <P> <FIELDSET> <LEGEND>Персональная информация</LEGEND> Фамилия: <INPUT name="personal_lastname" type="text" tabindex="1"> Имя: <INPUT name="personal_firstname" type="text" tabindex="2"> Адрес: <INPUT name="personal_address" type="text" tabindex="3"> ...другая информация...
</FIELDSET> <FIELDSET> <LEGEND>История болезни</LEGEND> <INPUT name="history_illness" type="checkbox" value="Smallpox" tabindex="20"> Оспа <INPUT name="history_illness" type="checkbox" value="Mumps" tabindex="21"> Свинка <INPUT name="history_illness" type="checkbox" value="Dizziness" tabindex="22"> Головокружение <INPUT name="history_illness" type="checkbox" value="Sneezing" tabindex="23"> Кашель ...другие данные...
</FIELDSET> <FIELDSET> <LEGEND>Текущее лечение</LEGEND> Лечитесь ли Вы сейчас? <INPUT name="medication_now" type="radio" value="Yes" tabindex="35">Да <INPUT name="medication_now" type="radio" value="No" tabindex="35">Нет
Если Вы лечитесь, укажите ниже, как: <TEXTAREA name="current_medication" rows="20" cols="50" tabindex="40"> </TEXTAREA> </FIELDSET> </FORM>
Заметьте, что в этом примере мы улучшили визуальное представление формы выравниванием элементов в каждом FIELDSET (с помощью таблиц стилей), изменив цвета и шрифты (с помощью таблиц стилей), добавив скрипты (т.е., чтобы открыть только "Текущее лечение", если пользователь укажет, что он/она лечится в данный момент) и т.д.
Лэйблы
Некоторые ЭУ автоматически содержат лэйблы, ассоциированные с ними (кнопки), а другие - нет (поля ввода текста, переключатели, radio-кнопки и меню).
Для ЭУ, имеющих встроенные лэйблы, ПА должны использовать значения атрибута value как строку лэйбла.
Элемент LABEL используется для определения лэйблов в ЭУ, не имеющих встроенных лэйблов.
Навигация с помощью табуляции
Определение
В тех случаях, когда ввод данных пользователем не нужен или не желателен, важно иметь возможность делать ЭУ недоступными или "только для чтения". Например, кнопка submit может быть недоступной, пока пользователь не введёт нужные данные. Также автор может включить отрывок текста "только для чтения", который должен быть отправлен вместе с формой. Следующий раздел описывает Недоступные и "Только для чтения" ЭУ.
Передача фокуса элементу
Элемент в документе HTML должен получить фокус
от пользователя, чтобы активизироваться для выполнения своих задач. Например, пользователь должен активизировать гиперссылку, определённую элементом A, чтобы перейти по ней. Так же необходимо передать фокус элементу TEXTAREA
для того, чтобы ввести текст.
Существует несколько способов передачи фокуса элементу:
Указать на элемент указательным устройством. Переходить от одного элемента к другому с помощью клавиатуры. Автор документа может установить порядок табуляции, определяющий последовательность получения элементами фокуса, если пользователь пользуется для навигации клавиатурой (см.
навигация с помощью табуляции). После выбора элемент может быть активизирован какой-нибудь другой последовательностью клавиш. Выбрать элемент
клавишами доступа (называемыми иногда "быстрые клавиши" или "горячие клавиши").
Формы
17. Формы
Оглавление
Введение
Элементы управления (ЭУ)
типы элементов управления
Элемент FORM
Элемент INPUT типы элементов управления, создаваемы в INPUT
примеры форм, содержащих элементы управления
Элемент BUTTON
Элементы SELECT, OPTGROUP и OPTION предустановленные опции
Элемент TEXTAREA
Элемент ISINDEX
Лэйблы
элемент LABEL
Структурирование формы: элементы FIELDSET и LEGEND
Передача элементу фокуса ввода
навигация при помощи табуляции
клавиши быстрого доступа
Элементы управления - недоступные и "только для чтения"
недоступные
"только для чтения"
Отправка формы
метод отправки
"действующие" элементы управления
Обработка данных формы
Шаг 1: идентификация "успешных" элементов управления
Шаг 2: создание набора данных формы
Шаг 3: кодирование набора данных формы
Шаг 4: отправка кодированного набора данных формы
Типы содержимого формы
application/x-www-form-urlencoded
multipart/form-data
Введение
18.1 Введение
Скрипт, выполняемый на стороне клиента (клиентский), это программа, которая может быть загружена вместе с документом HTML ил встроена прямо в него. Программа выполняется на клиентской машине при загрузке документа или в другое время, когда, например, если активируется гиперссылка. Поддержка скриптов языком HTML не зависит от языка скриптов.
Скрипты, таким образом, позволяют авторам расширить возможности документов HTML, как активные, так и интерактивные. Например:
Сценарии могут выполняться по мере загрузки документа для динамической модификации содержимого этого документа.
Сценарии могут находиться в форме и обрабатывать ввод данных пользователем. Части формы могут динамически заполняться на основе значений других полей. Можно также проверять соответствие введённых данных значениям определённого диапазона, эти поля могут быть взаимосвязаны и т.д.
Скрипты могу запускаться событиями, происходящими в документе: загрузка документа, выгрузка, передача фокуса элементу, движение мыши и т.д.
Скрипты могут быть связаны с ЭУ (напр., кнопками) для создания графического интерфейса пользователя.
Есть два вида скриптов, которые могут быть включены в документ HTML:
выполняемые однократно при загрузке документа ПА. Скрипты внутри элемента
SCRIPT
выполняются при загрузке документа. Для ПА, которые не могут или "не хотят" выполнять скрипты, авторы могут включить альтернативное содержание с помощью элемента
NOSCRIPT.
выполняемые каждый раз при возникновении определённого события. Эти скрипты могут быть подключены к нескольким элементам с помощью атрибутов
внутренних событий.
Примечание. Эта спецификация содержит более детальную информацию о сценариях в разделе о макросах сценариев.
Элемент SCRIPT
18.2.1 Элемент SCRIPT
<!ELEMENT
SCRIPT - -
%Script; -- операторы скрипта --> <!ATTLIST SCRIPT
charset %Charset; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- набор символов связанного ресурса --
type %ContentType; #НЕОБХОДИМ -- тип содержимого языка скрипта --
src %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- URI внешнего скрипта --
defer (defer) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ПА могут отложить исполнение скрипта -- >
Начальный тег: необходим, Конечный тег: необходим
Определения атрибутов
src =
uri [CT]
Определяет местонахождение внешнего скрипта.
type =
content-type [CI]
Определяет язык скрипта содержимого элемента и переопределяет язык по умолчанию. Язык сценария определяется как тип содержимого (напр., "text/javascript"). Авторы обязаны указать значение этого атрибута. Для этого атрибута нет значения по умолчанию.
language =
cdata [CI]
Не рекомендуется. Определяет язык скрипта содержимого элемента. Его значением является идентификатор языка, но поскольку эти идентификаторы не стандартизованы, этот атрибут применять
не рекомендуется, в отличие от атрибута type.
defer
[CI]
Если установлен, этот булев атрибут подсказывает ПА, что скрипт не запущен для генерации какого-либо содержимого документа (напр., "document.write" в javascript), и, таким образом, ПА может продолжить разбор и вывод документа.
Атрибут, определённый в другом месте
charset(
набор символов)
Элемент
SCRIPT помещает скрипт в документ. Этот элемент может появляться любое число раз в HEAD и BODY документа HTML.
Скрипт может быть определён внутри элемента SCRIPT или во внешнем файле. Если атрибут src
не установлен, ПА должен интерпретировать содержимое элемента как скрипт. Если src имеет значение URI, ПА должен игнорировать содержимое элемента и затребовать скрипт по URI.
Обратите внимание, что атрибут
charset относится к кодировке символов скрипта, обозначенного атрибутом src; он не касается содержимого элемента
SCRIPT.
Скрипты выполняются машиной скриптов, которая должна быть известна пользовательскому агенту.
Синтаксис данных скрипта зависит от языка скриптов.
Установка языка скриптов
18.2.2
Установка языка скриптов
Поскольку HTML не соотносится с определённым языком сценариев, авторы документа должны однозначно указать ПА язык каждого скрипта. Это можно сделать, объявив значение по умолчанию или локально.
Внутренние события
18.2.3 Внутренние события
Примечание. Обращаем внимание авторов документов HTML, что изменения вскоре могут появиться в определении внутренних событий (напр., как скрипты ограничены событиями). Исследования в этой сфере проводятся членами W3C Document Object Model Working Group (см. W3C сайт http://www.w3.org/).
Определения атрибутов
onload =
script [CT]
Событие onload возникает, когда ПА закончил загрузку окна или всех фрэймов
FRAMESET. Этот атрибут может быть использован элементами
BODY и
FRAMESET.
onunload =
script [CT]
Событие onunload возникает, когда ПА удаляет документ из окна или фрэйма. Этот атрибут может быть использован элементами
BODY и
FRAMESET.
onclick =
script [CT]
Событие onclick возникает, когда указательное устройство "щёлкает" на элементе. Этот атрибут может быть использован с большинством элементов.
ondblclick =
script [CT]
Событие ondblclick возникает, когда указательное устройство дважды "щёлкает" на элементе. Этот атрибут может быть использован с большинством элементов.
onmousedown =
script [CT]
Событие onmousedown возникает, когда кнопка указательного устройства "нажала" на элемент. Этот атрибут может быть использован с большинством элементов.
onmouseup =
script [CT]
Событие onmouseup возникает, когда кнопка указательного устройства отпущена над элементом. Этот атрибут может быть использован с большинством элементов.
onmouseover =
script [CT]
Событие onmouseover возникает, когда указательное устройство проходит над элементом. Этот атрибут может быть использован с большинством элементов.
onmousemove =
script [CT]
Событие onmousemove возникает, когда указательное устройство перемещается в тот момент, когда находится над элементом. Этот атрибут может быть использован с большинством элементов.
onmouseout =
script [CT]
Событие onmouseout возникает, когда указательное устройство убирается с элемента. Этот атрибут может быть использован с большинством элементов.
onfocus =
script [CT]
Событие
onfocus возникает, когда элемент получает фокус от указательного устройства или при навигации табуляцией. Этот атрибут может использоваться в элементах:
A,
AREA,
LABEL,
INPUT,
SELECT,
TEXTAREA и
BUTTON.
onblur =
script [CT]
Событие onblur возникает, когда элемент теряет фокус от указательного устройства или при навигации табуляцией. Может использоваться с теми же элементами, что и onfocus.
onkeypress =
script [CT]
Событие onkeypress возникает, когда клавиша нажата и отпущена над элементом. Этот атрибут может быть использован с большинством элементов.
onkeydown =
script [CT]
Событие onkeydown event возникает, когда клавиша нажата над элементом. Этот атрибут может быть использован с большинством элементов.
onkeyup =
script [CT]
Событие onkeyup возникает, когда клавиша отпущена над элементом. Этот атрибут может быть использован с большинством элементов.
onsubmit =
script [CT]
onsubmit возникает при отправке формы. Применяется только к элементу
FORM.
onreset =
script [CT]
onreset возникает при "очистке" формы. Применяется только к элементу
FORM.
onselect =
script [CT]
onselect возникает, когда пользователь выделяет какой-либо текст в текстовом поле. Этот атрибут может использоваться в элементах
INPUT и
TEXTAREA.
onchange =
script [CT]
onchange возникает, когда ЭУ теряет фокус ввода
и его значение изменилось с момента получения фокуса. Применяется в элементах:
INPUT,
SELECT и
TEXTAREA.
Можно ассоциировать действие с определённым количеством событий, возникающих при взаимодействии пользователя с ПА. Каждое из "внутренних событий", перечисленных выше, имеет значение - скрипт. Скрипт выполняется , как только возникает событие в данном элементе. Синтаксис данных скрипта зависит от языка скрипта.
ЭУ, такие как INPUT, SELECT, BUTTON,
TEXTAREA и LABEL, все откликаются на определённые внутренние события. Если эти элементы находятся вне формы, они могут использоваться для расширения возможностей пользовательского интерфейса документа.
К примеру, авторы могут вставить в документ кнопку, которая не отправляет форму, а взаимодействует с сервером при активации.
Следующие примеры показывают некоторые ЭУ и действия пользовательского интерфейса на базе внутренних событий.
Здесь заполнение поля userName является необходимым. Если пользователь переносит фокус с этого поля, событие onblur вызовет функцию JavaScript для того, чтобы удостовериться, что userName содержит приемлемое значение:
<INPUT NAME="userName" onblur="validUserName(this.value)">
Вот пример другого JavaScript:
<INPUT NAME="num" onchange="if (!checkNum(this.value, 1, 10)) {this.focus();this.select();} else {thanks()}" VALUE="0">
Пример VBScript-обработчика события для текстового поля:
<INPUT name="edit1" size="50"> <SCRIPT type="text/vbscript"> Sub edit1_changed() If edit1.value = "abc" Then button1.enabled = True Else button1.enabled = False End If End Sub </SCRIPT>
Пример с использованием Tcl:
<INPUT name="edit1" size="50"> <SCRIPT type="text/tcl"> proc edit1_changed {} { if {[edit value] == abc} { button1 enable 1 } else { button1 enable 0 } } edit1 onChange edit1_changed </SCRIPT>
Пример JavaScript для события, связанного со скриптом. Сначала - простой обработчик щелчка кнопки:
<BUTTON type="button" name="mybutton" value="10"> <SCRIPT type="text/javascript"> function my_onclick() { . . . } document.form.mybutton.onclick = my_onclick </SCRIPT> </BUTTON>
Более интересный обработчик окна:
<SCRIPT type="text/javascript"> function my_onload() { . . . }
var win = window.open("some/other/URI") if (win) win.onload = my_onload </SCRIPT>
В Tcl это выглядит похоже:
<SCRIPT type="text/tcl"> proc my_onload {} { . . . } set win [window open "some/other/URI"] if {$win != ""} { $win onload my_onload } </SCRIPT>
Учтите, что "document.write" или аналогичные операторы в обработчиках внутренних событий создают новый документ и записывают туда, а не модифицируют текущий документ.
Динамическое изменение документов
18.2.4 Динамическое изменение документов
Скрипты, выполняемые при загрузке документа, могут использоваться для динамической модификации документа. Возможность сделать это зависит от самого языка скриптов (напр., оператор "document.write" в объектной модели HTML не поддерживается некоторыми производителями).
Динамическая модификация документа может быть смоделирована так:
Все элементы
SCRIPT выполняются в том порядке, как они загружаются.
Все конструкции скриптов в данном элементе
SCRIPT, генерирующем SGML CDATA, выполняются. Их комбинированный сгенерированный текст вставляется в документ вместо элемента
SCRIPT.
Сгенерированные CDATA выполняется заново.
Документы HTML должны соответствовать Определению Типа Данных (ОТД) HTML и до, и после обработки элемента SCRIPT.
Следующий пример иллюстрирует, как скрипты могут модифицировать документ динамически.
Скрипт:
<TITLE>Test Document</TITLE> <SCRIPT type="text/javascript"> document.write("<p><b>Hello World!<\/b>") </SCRIPT>
работает так же, как и :
<TITLE>Test Document</TITLE> <P><B>Hello World!</B>
Дизайн документов для ПА, поддерживающих скрипты
18.2 Дизайн документов для ПА, поддерживающих скрипты
В следующем разделе обсуждаются вопросы, касающиеся ПА, поддерживающих скрипты.
Элемент NOSCRIPT
18.3.1 Элемент NOSCRIPT
<!ELEMENT
NOSCRIPT - - (
%block;)+ -- контейнер для альтернативного содержимого при отображении без использования скриптов --> <!ATTLIST NOSCRIPT
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
Начальный тег: необходим, Конечный тег: необходим
Элемент
NOSCRIPT даёт авторам возможность предоставить альтернативное содержимое, если скрипт не выполняется. Содержимое элемента
NOSCRIPT должно отображаться ПА, "понимающим" скрипты, только в следующих случаях:
ПА сконфигурирован так, чтобы не выполнять скрипты;
ПА не поддерживает язык скриптов, ранее заявленный в элементе
SCRIPT
в этом документе.
ПА, не поддерживающие скрипты на стороне клиента, обязаны выводить содержимое этого элемента.
В следующем примере ПА, исполняющий SCRIPT, будет включать некоторые динамически создаваемые данные в документ. Если ПА не поддерживает скрипты, пользователь сможет запросить данные по гиперссылке.
<SCRIPT type="text/tcl"> ...некоторый скрипт Tcl для вставки данных...
</SCRIPT> <NOSCRIPT> <P>Перейдите на <A href="http://someplace.com/data">data.</A> </NOSCRIPT>
Скрытие данных скрипта от ПА
18.3.2 Скрытие данных скрипта от ПА
Есть вероятность того, что ПА, не распознающие элемент SCRIPT, будут рассматривать его содержимое как текст. Некоторые машины скриптов, в том числе для языков JavaScript, VBScript и Tcl, разрешают включение операторов скрипта в комментарий SGML. ПА, не распознающие элемент SCRIPT, будут тогда игнорировать комментарий, в то время как более совершенные машины скриптов "поймут", что скрипт внутри комментария должен выполняться.
Другим решением проблемы является сохранение скриптов во внешнем документе и ссылка на него с помощью атрибута src.
Комментирование скриптов в JavaScript
Машина JavaScript допускает "<!--" как начало элемента SCRIPT и игнорирует оставшиеся символы до конца строки. JavaScript интерпретирует "//" как начало комментария до конца текущей строки. Это необходимо, чтобы спрятать "-->" от разборщика JavaScript.
<SCRIPT type="text/javascript"> <!-- прячет содержимое скрипта от старых браузеров function square(i) { document.write("Вызов передан функции", i "<BR>") return i * i } document.write("Функция возвратила ",square(5),".") // конец скрытия содержимого от старых браузеров --> </SCRIPT>
Комментирование скриптов в VBScript
В VBScript одиночная кавычка указывает, что оставшаяся часть строки должна рассматриваться как комментарий. Таким образом, она может использоваться для скрытия "-->" от VBScript, например:
<SCRIPT type="text/vbscript"> <!-- Sub foo() ... End Sub ' --> </SCRIPT>
Комментирование скриптов в TCL
В Tcl символ"#" обозначает комментарий до конца строки:
<SCRIPT type="text/tcl"> <!-- прячет содержимое скрипта от старых браузеров proc square {i} { document write "Вызов передан функции $i.<BR>" return [expr $i * $i] } document write "Функция вернула [square 5]." # конец скрытия содержимого от старых браузеров --> </SCRIPT>
Примечание. Некоторые браузеры закрывают комментарий при обнаружении первого символа ">", поэтому, для того, чтобы спрятать скрипт от таких браузеров, Вы можете поменять местами операнды в операторах сравнения и смещения (напр., использовать "y < x" вместо "x > y") или использовать зависимые от языка скриптов escape-последовательности для ">".
Дизайн документов для ПА, не поддерживающих сценарии
18.3 Дизайн документов для ПА, не поддерживающих сценарии
В данном разделе рассматривается, как авторы могут создать документ, работающий с ПА, не поддерживающими скрипты.
Сценарии (скрипты)
18. Сценарии (скрипты)
Содержание
Введение
Дизайн документов для пользовательских агентов (ПА), поддерживающих скрипты (сценарии)
Элемент SCRIPT
Установка языка скрипта Язык по умолчанию
Локальное объявление языка скриптов
Ссылки на элементы HTML из скрипта
Внутренние события
Динамическое изменение документа
Дизайн документов для ПА, не поддерживающих скрипты
Элемент NOSCRIPT
Скрытие данных скрипта от ПА
Проверка документов
19.1 Проверка документов
Многие авторы используют ограниченное число браузеров для проверки создаваемых документов, предполагая, что если документы нормально просматриваются в этих браузерах, то они корректны.
К сожалению, это не очень надёжный способ проверки документов, поскольку браузеры сделаны так, чтобы "справляться" с некорректными документами, отображая их по возможности корректно.
Более надёжно тестировать документы в разборщиках SGML, таких как nsgmls (см. [SP]), для проверки соответствия документов HTML определению типа данных (ОТД) HTML 4. Если объявление типа документа
в Вашем документе включает URI, и Ваш разборщик SGML поддерживает этот тип системного идентификатора, то разборщик будет получать ОТД напрямую. В ином случае, Вы можете использовать предлагаемый каталог образцов SGML. ОТД в нём сохранено в файле "strict.dtd", а мнемоники - в файлах "HTMLlat1.ent", "HTMLsymbol.ent" и "HTMLspecial.ent". В других случаях, удостоверьтесь, что Ваш разборщик SGML способен обрабатывать документы [ISO10646]. См. документацию на утилиты проверки.
Учтите, что такая проверка, широко рекомендуемая и используемая, не гарантирует полного соответствия документов спецификации HTML 4. Это потому, что разборщик SGML учитывает только данное ОТД SGML, которое не отражает все аспекты верного документа HTML 4. Конкретно, разборщик SGML проверяет, что синтаксис, структура, список элементов и их атрибуты верны. Но он, к примеру, не может отлавливать ошибки, такие как установки неверных значений атрибута width элемента IMG
(т.е. "foo" или "12.5"). Хотя эта спецификация ограничивает возможные значения этого атрибута как "целое число пикселов," ОТД определяет только, что значение является CDATA, что в настоящее время допускает любые значения. Только специализированная программа может охватить всю спецификацию HTML 4.
Несмотря на это, данный тип проверки настоятельно рекомендуется, поскольку выполняется обнаружение большого количества ошибок, делающих документ некорректным.
Каталог образцов SGML
19.2 Каталог образцов SGML
Этот каталог содержит директиву override для того, чтобы удостовериться, что программа, такая как nsgmls, использует public-идентификаторы, а не системные. Это значит, что пользователи не должны быть соединены с Web при затребовании системных идентификаторов на базе URI.
OVERRIDE YES
PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" strict.dtd PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" loose.dtd PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" frameset.dtd PUBLIC "-//W3C//ENTITIES Latin1//EN//HTML" HTMLlat1.ent PUBLIC "-//W3C//ENTITIES Special//EN//HTML" HTMLspecial.ent PUBLIC "-//W3C//ENTITIES Symbols//EN//HTML" HTMLsymbol.ent
Справочная информация SGML для HTML
19. Справочная информация SGML для HTML
Содержание
Проверка документов
Каталог образцов SGML
Этот раздел содержит формальное SGML-определение HTML 4. Оно включает SGML-объявление, Определение Типа Данных (ОТД) и символьные ссылки-мнемоники, а также каталог образцов SGML.
Эти файлы доступны также в формате ASCII :
ОТД по умолчанию:
strict.dtdПереходное ОТД/Transitional DTD:
loose.dtdОТД набора фрэймов/Frameset DTD:
frameset.dtdSGML-объявление:
HTML4.declФайлы определений мнемоник:
HTMLspecial.ent
HTMLsymbol.entHTMLlat1.ent
Каталог образцов:HTML4.cat
Объявление SGML
20.1 Объявление SGML
<!SGML "ISO 8879:1986 (WWW)" -- SGML Declaration для HyperText Markup Language версии HTML 4
С поддержкой первых 17 уровней ISO 10646 и увеличенными лимитами на размер тега и литерала и т.д. --
CHARSET BASESET "ISO Registration Number 177//CHARSET ISO/IEC 10646-1:1993 UCS-4 with implementation level 3//ESC 2/5 2/15 4/6" DESCSET 0 9 UNUSED 9 2 9 11 2 UNUSED 13 1 13 14 18 UNUSED 32 95 32 127 1 UNUSED 128 32 UNUSED 160 55136 160 55296 2048 UNUSED -- SURROGATES -- 57344 1056768 57344
CAPACITY SGMLREF TOTALCAP 150000 GRPCAP 150000 ENTCAP 150000
SCOPE DOCUMENT SYNTAX SHUNCHAR CONTROLS 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 127 BASESET "ISO 646IRV:1991//CHARSET International Reference Version (IRV)//ESC 2/8 4/2" DESCSET 0 128 0
FUNCTION RE 13 RS 10 SPACE 32 TAB SEPCHAR 9
NAMING LCNMSTRT "" UCNMSTRT "" LCNMCHAR ".-_:" UCNMCHAR ".-_:" NAMECASE GENERAL YES ENTITY NO DELIM GENERAL SGMLREF HCRO "&#x" -- 38 это число амперсанда -- SHORTREF SGMLREF NAMES SGMLREF QUANTITY SGMLREF ATTCNT 60 -- увеличен -- ATTSPLEN 65536 -- это наибольшие значения -- LITLEN 65536 -- разрешённые в объявлении. -- NAMELEN 65536 -- Исключить фиксированные лимиты -- PILEN 65536 -- в современных вариантах ПА HTML. -- TAGLVL 100 TAGLEN 65536 GRPGTCNT 150 GRPCNT 64
FEATURES MINIMIZE DATATAG NO OMITTAG YES RANK NO SHORTTAG YES LINK SIMPLE NO IMPLICIT NO EXPLICIT NO OTHER CONCUR NO SUBDOC NO FORMAL YES APPINFO NONE >
Общее количество кодовых точек, допустимых
20. SGML - объявление HTML 4
Примечание. Общее количество кодовых точек, допустимых в наборе символов документа этого объявления SGML, включает 17 уровней
[ISO10646] (17 раз по 65536). Это сделано потому, что это число ограничено размером 8 цифр в текущей версии стандарта SGML. Это не подразумевает каких-либо утверждений о возможности долгосрочных ограничений символов в UCS для первых 17 уровней. Очень вероятно, что ограничение до 8 цифр в SGML будет устранено и что эта спецификация будет обновлена.
Примечание. Строго говоря, ISO Registration Number 177 относится к первоначальному состоянию
[ISO10646] в 1993 г.. Изменения после 1993 г. состояли в дополнении символов и однократной операции перемещения большого количества кодовых точек для Korean Hangul (Поправка 5). Пересмотры спецификации HTML 4 могут обновить ссылку на ISO 10646 для включения дополнительных изменений.
Определение Типа Документа (ОТД)
21. Определение Типа Документа (ОТД)
<!-- Это Strict/Строгое DTD/ОТД HTML 4.01, исключающее представление атрибутов и элементов, от которых W3C надеется отойти, чтобы поддержать развитие таблиц стилей. Авторы должны использовать Strict ОТД везде, где это возможно, но могут также использовать Transitional/Переходное ОТД для поддержки необходимых атрибутов представления и элементов.
HTML 4 содержит механизмы для таблиц стилей, сценариев, Внедрённых объектов, улучшенную поддержку для направления текста справа налево и смешанного и развитие форм для улучшения доступности для людей с физическими проблемами.
Проект: $ Дата: 1999/12/24 22:40:35 $
Авторы: Dave Raggett <dsr@w3.org> Arnaud Le Hors <lehors@w3.org> Ian Jacobs <ij@w3.org>
дополнительная информация о HTML 4.01 находится на:
http://www.w3.org/TR/1999/REC-html401-19991224
Спецификация HTML 4.01 включает дополнительные синтаксические ограничения, которые не могут быть отражены в ОТД. -->
<!-- Типичное использование:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> ... </head> <body> ... </body> </html>
URI, используемый как системный идентификатор с public-идентификатором, позволяет пользовательскому агенту (ПА) загружать ОТД и наборы мнемоник по мере необходимости.
FPI для переходного ОТД HTML 4.01:
"-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
Это версия Переходного ОТД:
http://www.w3.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd
Если Вы создаёте документы с фрэймами, используйте следующий FPI:
"-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN"
Эта версия ОТД набора фрэймов:
http://www.w3.org/TR/1999/REC-html401-19991224/frameset.dtd
Используйте эти (относительные) URI для перехода к определениям типа документов (ОТД) и мнемоник в данной спецификации:
"
strictdtd.txt" "
loosedtd.txt" "
frameset.txt" "
HTMLlat1.txt" "
HTMLsymbol.txt" "
HTMLspecial.txt"
-->
<!--======================= Импортированные Имена ====================================-->
<!-- Переключатель особенностей для документов - наборов фрэймов --> <!ENTITY % HTML.Frameset "IGNORE">
<!ENTITY % ContentType "
CDATA" -- тип носителя, как в
[RFC2045]
-->
<!ENTITY % ContentTypes "
CDATA" -- список разделённых запятыми типов носителя, как в
[RFC2045]
-->
<!ENTITY % Charset "
CDATA" -- кодировка символов, как в
[RFC2045]
-->
<!ENTITY % Charsets "
CDATA" -- список разделённых запятыми кодировок, как в
[RFC2045]
-->
<!ENTITY % LanguageCode "
NAME" -- код языка, как в
[RFC1766]
-->
<!ENTITY % Character "
CDATA" -- отдельный символ из
[ISO10646] -->
<!ENTITY % LinkTypes "
CDATA" -- список разделённых запятыми типов гиперссылок -->
<!ENTITY % MediaDesc "
CDATA" -- одиночный медиа-дескриптор, или список разделённых запятыми медиа-дескрипторов -->
<!ENTITY % URI "
CDATA" -- Uniform Resource Identifier - Универсальный Идентификатор Ресурса, см.
[URI]
-->
<!ENTITY % Datetime "
CDATA" -- дата и время. ISO формат данных -->
<!ENTITY % Script "
CDATA" -- скрипт-выражение -->
<!ENTITY % StyleSheet "
CDATA" -- данные таблиц стилей -->
<!ENTITY % Text "
CDATA">
<!-- Ссылки-параметры -->
<!ENTITY % head.misc "
SCRIPT|
STYLE|
META|
LINK|
OBJECT" -- повторяемые элементы заглавия -->
<!ENTITY % heading "
H1|
H2|
H3|
H4|
H5|
H6">
<!ENTITY % list "
UL |
OL">
<!ENTITY % preformatted "
PRE">
<!--================================== Символы-мнемоники =============================-->
<!ENTITY % HTMLlat1 PUBLIC "-//W3C//ENTITIES Latin1//EN//HTML" "HTMLlat1.ent">
%HTMLlat1;
<!ENTITY % HTMLsymbol PUBLIC "-//W3C//ENTITIES Symbols//EN//HTML" "HTMLsymbol.ent">
%HTMLsymbol;
<!ENTITY % HTMLspecial PUBLIC "-//W3C//ENTITIES Special//EN//HTML" "HTMLspecial.ent">
%HTMLspecial;
<!--========================= Общие Атрибуты ===============================-->
<!ENTITY % coreattrs "
id ID #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- уникальный идентификатор документа --
class CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- разделённый пробелами список классов --
style %StyleSheet; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- информация об ассоциированных стилях --
title %Text; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- информативное название --" >
<!ENTITY % i18n "
lang %LanguageCode; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- код языка --
dir (ltr|rtl) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- направление текста --" >
<!ENTITY % events "
onclick %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- щёлкнула кнопка указателя (мыши) --
ondblclick %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- дважды щёлкнула кнопка указателя (мыши) --
onmousedown %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- кнопка указателя (мыши) нажата --
onmouseup %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- кнопка указателя (мыши) отпущена --
onmouseover %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- указатель проведён над --
onmousemove %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- указатель проведён внутри --
onmouseout %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- указатель убран за пределы --
onkeypress %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- клавиша была нажата и отпущена --
onkeydown %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- клавиша была нажата --
onkeyup %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- клавиша была отпущена --" >
<!-- Зарезервированный Переключатель Особенностей --> <!ENTITY % HTML.Reserved "IGNORE">
<!-- Следующие атрибуты зарезервированы для возможного использования в будущем --> <![
%HTML.Reserved; [ <!ENTITY % reserved "datasrc
%URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- одиночный или табличный Data Source -- datafld
CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- свойство имени столбца -- dataformatas (plaintext|html) plaintext -- text или html --" > ]]>
<!ENTITY % reserved "">
<!ENTITY % attrs "
%coreattrs; %i18n; %events;">
<!--============================ Разметка Текста ======================================-->
<!ENTITY % fontstyle "
TT |
I |
B |
BIG |
SMALL">
<!ENTITY % phrase "
EM |
STRONG |
DFN |
CODE |
SAMP |
KBD |
VAR |
CITE |
ABBR |
ACRONYM" >
<!ENTITY % special "A | IMG | OBJECT | BR | SCRIPT | MAP | Q | SUB | SUP | SPAN | BDO">
<!ENTITY %
formctrl "INPUT | SELECT | TEXTAREA | LABEL | BUTTON">
<!--
%inline; покрывает элементы inline или "text-level" --> <!ENTITY % inline "#PCDATA |
%fontstyle; |
%phrase; |
%special; |
%formctrl;">
<!ELEMENT (
%fontstyle;|
%phrase;) - - (
%inline;)*> <!ATTLIST (
%fontstyle;|
%phrase;)
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!ELEMENT (
SUB|
SUP) - - (
%inline;)* -- нижний индекс, верхний индекс --> <!ATTLIST (SUB|SUP)
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!ELEMENT
SPAN - - (
%inline;)* -- общий язык/контейнер стиля --> <!ATTLIST SPAN
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
%reserved; -- зарезервирован для использования в будущем -- >
<!ELEMENT
BDO - - (
%inline;)* -- I18N BiDi переопределение --> <!ATTLIST BDO
%coreattrs; -- id, class, style, title --
lang %LanguageCode; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- код языка --
dir (ltr|rtl) #НЕОБХОДИМ -- направление текста -- >
<!ELEMENT
BR - O EMPTY -- принудительный обрыв строки --> <!ATTLIST BR
%coreattrs; -- id, class, style, title -- >
<!--========================= Модели Содержимого HTML ===============================-->
<!-- В HTML есть две базовые модели содержимого:
%inline; элементы уровня символа и текстовые строки
%block; блокоподобные элементы, например, параграфы и списки -->
<!ENTITY % block "P |
%heading; |
%list; |
%preformatted; | DL | DIV | NOSCRIPT | BLOCKQUOTE | FORM | HR | TABLE | FIELDSET | ADDRESS">
<!ENTITY % flow "
%block; |
%inline;">
<!--============================= Тело Документа ====================================-->
<!ELEMENT
BODY O O (
%block;|SCRIPT)+ +(INS|DEL) -- тело документа --> <!ATTLIST BODY
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
onload %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- документ был загружен --
onunload %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- документ был удалён -- >
<!ELEMENT ADDRESS - - (
%inline;)* -- информация об авторе --> <!ATTLIST ADDRESS
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!ELEMENT
DIV - - (
%flow;)* -- общий язык/контейнер стиля --> <!ATTLIST DIV
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
%reserved; -- зарезервирован для использования в будущем -- >
<!--============================ Элемент "Якорь" ================================-->
<!ENTITY % Shape "(rect|circle|poly|default)"> <!ENTITY % Coords "
CDATA" -- разделённый запятыми список размеров -->
<!ELEMENT
A - - (
%inline;)* -(A) -- якорь --> <!ATTLIST A
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
charset %Charset; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символьная кодировка связанного ресурса --
type %ContentType; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- информативный тип содержимого --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- именованный конец гиперссылки --
href %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- URI связанного ресурса --
hreflang %LanguageCode; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- код языка --
rel %LinkTypes; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- типы гиперссылок вперёд --
rev %LinkTypes; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- типы гиперссылок назад --
accesskey %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ ключа доступа --
shape %Shape; rect -- для использования с клиентскими картами изображений --
coords %Coords; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- для использования с клиентскими картами изображений --
tabindex NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция в порядке табуляции --
onfocus %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент получил фокус --
onblur %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент потерял фокус -- >
<!--======================= Клиентские карты изображений ============================-->
<!-- Могут быть помещены в тот же документ или сгруппированы в отдельном документе, хотя это ещё не поддерживается широко -->
<!ELEMENT
MAP - - ((
%block;) | AREA)+ -- клиентские карты изображений --> <!ATTLIST MAP
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
name CDATA #НЕОБХОДИМ -- для ссылок usemap -- >
<!ELEMENT
AREA - O EMPTY -- область клиентских карт изображений --> <!ATTLIST AREA
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
shape %Shape; rect -- интерпретация координат --
coords %Coords; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список разделённых запятыми размеров --
href %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- URI связанного ресурса --
nohref (nohref) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- эта область не имеет action --
alt %Text; #НЕОБХОДИМ -- краткое описание --
tabindex NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция в порядке табуляции --
accesskey %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ быстрого доступа --
onfocus %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент получил фокус --
onblur %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент потерял фокус -- >
<!--============================ Элемент LINK ==================================-->
<!-- Значения отношений могут использоваться:
a) для специфических в данном документе панелей/меню при использовании с элементом LINK в "шапке" документа, например, start, contents, previous, next, index, end, help; b) для ссылки на отдельную таблицу стилей (rel=stylesheet); c) для ссылки на скрипт (rel=script); d) таблицами стилей для контроля за тем, как коллекции узлов html отображаются в документах при печати; e) для ссылки на версию для печати данного документа, например, postscript или pdf версия (rel=alternate media=print). -->
<!ELEMENT
LINK - O EMPTY -- media-независимая ссылка --> <!ATTLIST LINK
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
charset %Charset; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- набор символов связанного ресурса --
href %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- URI связанного ресурса --
hreflang %LanguageCode; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- код языка --
type %ContentType; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- информативный тип содержимого --
rel %LinkTypes; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- типы ссылок вперёд --
rev %LinkTypes; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- типы ссылок назад --
media %MediaDesc; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- для представления на этом носителе -- >
<!--========================== Изображения ===========================================-->
<!-- размер, определённый в Строгом ОТД для cellpadding/cellspacing --> <!ENTITY % Length "
CDATA" -- nn размер в пикселах, nn% - в процентах --> <!ENTITY % MultiLength "
CDATA" -- пиксел, процент или относительный размер -->
<![
%HTML.Frameset; [ <!ENTITY % MultiLengths "
CDATA" -- список разделённых запятыми MultiLength --> ]]>
<!ENTITY % Pixels "
CDATA" -- целое число, представляющее размер в пикселах -->
<!-- Чтобы исключить возможные проблемы с только-текстовыми ПА, а также чтобы содержимое изображения было понятным и доступным для навигации пользователей с невизуальными ПА, Вам нужно предоставить описание в ALT и исключить серверные карты изображений --> <!ELEMENT
IMG - O EMPTY -- внедрённое изображение --> <!ATTLIST IMG
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
src %URI; #НЕОБХОДИМ -- URI изображения для внедрения --
alt %Text; #НЕОБХОДИМ -- краткое описание --
longdesc %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ссылка на полное описание (дополняет alt) --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- имя изображения (для сценариев) --
height %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- переопределить высоту --
width %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- переопределить ширину --
usemap %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- использовать клиентские карты изображений --
ismap (ismap) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- использовать серверные карты изображений -- >
<!-- USEMAP указывает на элемент MAP, который может находиться в этом или внешнем документе, хотя последнее не поддерживается широко -->
<!--================================== OBJECT ======================================--> <!-- OBJECT используется для внедрения объектов как части страниц HTML. Элементы PARAM должны предшествовать другому содержимому. Модель смешанного содержимого SGML технически предотвращает формальное определение ... -->
<!ELEMENT
OBJECT - - (PARAM |
%flow;)* -- общий внедрённый объект --> <!ATTLIST OBJECT
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
declare (declare) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- объявляет, но не устанавливает флаг --
classid %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- идентифицирует класс --
codebase %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- базовый URI для classid, data, archive--
data %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ссылка на данные объекта --
type %ContentType; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- тип содержимого данных --
codetype %ContentType; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- тип содержимого для кода --
archive CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список разделённых пробелами URI --
standby %Text; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- сообщение, которое показывается при загрузке --
height %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- переопределить высоту --
width %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- переопределить ширину --
usemap %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- использовать клиентские карты изображений --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- отправить как часть формы --
tabindex NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция в порядке табуляции --
%reserved; -- зарезервирован для возможного использования в будущем -- >
<!ELEMENT
PARAM - O EMPTY -- именованное значение свойства --> <!ATTLIST PARAM
id ID #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- уникальный идентификатор документа --
name CDATA #НЕОБХОДИМ -- имя свойства --
value CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- значение свойства --
valuetype (DATA|REF|OBJECT) DATA -- как интерпретировать значение --
type %ContentType; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- тип содержимого значения, если valuetype=ref -- >
<!--========================== Горизонтальная Линия ==================================-->
<!ELEMENT
HR - O EMPTY -- горизонтальная линия --> <!ATTLIST HR
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!--=============================== Параграфы =======================================-->
<!ELEMENT
P - O (
%inline;)* -- параграф --> <!ATTLIST P
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!--=================== Заголовки (в теле документа) =====================================-->
<!-- Есть шесть уровней заголовков: от H1 (самый верхний - самый значительный) до H6 (самый нижний). -->
<!ELEMENT (
%heading;) - - (
%inline;)* -- заголовок --> <!ATTLIST (
%heading;)
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!--======================== Форматированный Текст ================================-->
<!-- исключает разметку для изображений и изменение размера шрифта --> <!ENTITY %
pre.exclusion "IMG|OBJECT|BIG|SMALL|SUB|SUP">
<!ELEMENT
PRE - - (
%inline;)* -(
%pre.exclusion;) -- форматированный текст --> <!ATTLIST PRE
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!--============================= Инлайн-кавычки ==================================-->
<!ELEMENT
Q - - (
%inline;)* -- сокращённое закавычивание инлайн --> <!ATTLIST Q
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
cite %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- URI документа-источника или сообщения -- >
<!--=========================== Кавычки блока ================================-->
<!ELEMENT
BLOCKQUOTE - - (
%block;|SCRIPT)+ -- полные кавычки --> <!ATTLIST BLOCKQUOTE
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
cite %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- URI документа-источника или сообщения -- >
<!--========================= Вставленный/Удалённый Текст ============================-->
<!-- INS/DEL обрабатываются при включении в текст BODY --> <!ELEMENT (
INS|
DEL) - - (
%flow;)* -- вставленный текст, удалённый текст --> <!ATTLIST (INS|DEL)
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
cite %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- цитата или ссылка на другой ресурс --
datetime %Datetime; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- дата и время изменения -- >
<!--============================= Списки ============================================-->
<!-- список определений: DT - термин, DD - определение термина -->
<!ELEMENT
DL - - (DT|DD)+ -- список definition/определений --> <!ATTLIST DL
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!ELEMENT
DT - O (
%inline;)* -- определяемый термин --> <!ELEMENT
DD - O (
%flow;)* -- определение этого термина --> <!ATTLIST (DT|DD)
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!ELEMENT
OL - - (LI)+ -- упорядоченный список --> <!ATTLIST OL
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!-- Неупорядоченный Список (UL), стиль маркировки --> <!ELEMENT
UL - - (LI)+ -- неупорядоченный список --> <!ATTLIST UL
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!ELEMENT
LI - O (
%flow;)* -- элемент списка --> <!ATTLIST LI
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!--============================= Формы ===============================================-->
<!ELEMENT
FORM - - (
%block;|SCRIPT)+ -(FORM) -- интерактивная форма --> <!ATTLIST FORM
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
action %URI; #НЕОБХОДИМ -- обработчик формы (на сервере) --
method (GET|POST) GET -- метод HTTP, используемый для отправки формы --
enctype %ContentType; "application/x-www-form-urlencoded"
accept %ContentTypes; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список типов MIME для подгрузки файлов --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- имя формы (для сценариев) --
onsubmit %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- форма была отправлена --
onreset %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- форма была очищена --
accept-charset %Charsets; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список поддерживаемы наборов символов -- >
<!-- Лэйбл не может содержать более ОДНОГО поля --> <!ELEMENT
LABEL - - (
%inline;)* -(LABEL) -- текст лэйбла поля формы --> <!ATTLIST LABEL
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
for IDREF #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- в паре со значением ID поля --
accesskey %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ быстрого доступа --
onfocus %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент получил фокус --
onblur %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент потерял фокус -- >
<!ENTITY % InputType "(TEXT | PASSWORD | CHECKBOX | RADIO | SUBMIT | RESET | FILE | HIDDEN | IMAGE | BUTTON)" >
<!-- имя атрибута требуется для всех, кроме submit и reset --> <!ELEMENT
INPUT - O EMPTY -- элемент управления формы --> <!ATTLIST INPUT
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
type %InputType; TEXT -- тип элемента управления (ЭУ) --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- отправить как часть формы --
value CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- для radio-кнопок и переключателей --
checked (checked) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- для radio-кнопок и переключателей --
disabled (disabled) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- недоступен в данном контексте --
readonly (readonly) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- для text и passwd --
size CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- специфический для каждого типа поля --
maxlength NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- максимум символов для ввода (в текстовых полях) --
src %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- для полей с изображениями --
alt CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- краткое описание --
usemap %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- использовать клиентские карты изображений --
ismap (ismap) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- использовать серверные карты изображений --
tabindex NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция в порядке табуляции --
accesskey %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ быстрого доступа --
onfocus %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент получил фокус --
onblur %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент потерял фокус --
onselect %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- некоторый текст был выделен --
onchange %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- значение элемента изменено --
accept %ContentTypes; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список типов MIME для подгрузки файлов --
%reserved; -- зарезервирован для возможного использования в будущем -- >
<!ELEMENT
SELECT - - (OPTGROUP|OPTION)+ -- переключатель опций --> <!ATTLIST SELECT
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- имя поля --
size NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- количество видимых рядов --
multiple (multiple) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- по умолчанию выбран один (элемент) --
disabled (disabled) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- недоступен в данном контексте --
tabindex NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция в порядке табуляции --
onfocus %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент получил фокус --
onblur %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент потерял фокус --
onchange %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- значение элемента изменено --
%reserved; -- зарезервирован для возможного использования в будущем --
>
<!ELEMENT
OPTGROUP - - (OPTION)+ -- группа опций --> <!ATTLIST OPTGROUP
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
disabled (disabled) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- недоступен в данном контексте --
label %Text; #НЕОБХОДИМ -- для использования в иерархических меню -- >
<!ELEMENT
OPTION - O (#PCDATA) -- переключаемый выбор --> <!ATTLIST OPTION
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
selected (selected) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ
disabled (disabled) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- недоступен в данном контексте --
label %Text; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- для использования в иерархических меню --
value CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- по умолчанию для содержимого элемента -- >
<!ELEMENT
TEXTAREA - - (#PCDATA) -- многострочное поле ввода текста --> <!ATTLIST TEXTAREA
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ
rows NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ
cols NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ
disabled (disabled) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- недоступен в данном контексте --
readonly (readonly) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ
tabindex NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция в порядке табуляции --
accesskey %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ быстрого доступа --
onfocus %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент получил фокус --
onblur %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент потерял фокус --
onselect %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- некоторый текст был выделен --
onchange %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- значение элемента было изменено --
%reserved; -- зарезервирован для возможного использования в будущем -- >
<!-- #PCDATA предназначен для разрешения проблем смешанного содержимого, по спецификации здесь допустимы только пробелы! --> <!ELEMENT
FIELDSET - - (#PCDATA,LEGEND,(
%flow;)*) -- группа ЭУ формы --> <!ATTLIST FIELDSET
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!ELEMENT
LEGEND - - (
%inline;)* -- "легенда" набора полей -->
<!ATTLIST LEGEND
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
accesskey %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ быстрого доступа -- >
<!ELEMENT
BUTTON - - (
%flow;)* -(A|
%formctrl;|FORM|FIELDSET) -- кнопка push --> <!ATTLIST BUTTON
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ
value CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- отсылается на сервер при отправка формы --
type (button|submit|reset) submit -- используется как кнопка формы --
disabled (disabled) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- недоступен в данном контексте --
tabindex NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция в порядке табуляции --
accesskey %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ быстрого доступа --
onfocus %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент получил фокус --
onblur %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент потерял фокус --
%reserved; -- зарезервирован для возможного использования в будущем -- >
<!--==================================== Таблицы =======================================-->
<!-- IETF стандарт таблиц HTML, см.
[RFC1942] -->
<!-- Атрибут BORDER устанавливает толщину рамки вокруг таблицы. По умолчанию измеряется в пикселах экрана.
Атрибут FRAME устанавливает, какие части рамки вокруг таблицы должны отображаться. Значения - не такие, как в CALS, для исключения конфликтов имён с атрибутом VALIGN.
Значение "border" включено для обеспечения обратной совместимости с <TABLE BORDER>, который даёт(?yields) frame=border и border=implied. Для <TABLE BORDER=1> Вы получаете border=1 и frame=implied. В этом случае, можно рассматривать это как frame=border для обеспечения обратной совместимости с существующими браузерами. --> <!ENTITY %
TFrame "(void|above|below|hsides|lhs|rhs|vsides|box|border)">
<!-- Атрибут RULES определяет, какие линии рисовать между ячейками:
Если RULES отсутствует, тогда принимается: "none", если BORDER отсутствует, или BORDER=0, если "all". -->
<!ENTITY %
TRules "(none | groups | rows | cols | all)">
<!-- размещение таблицы по горизонтали относительно документа --> <!ENTITY % TAlign "(left|center|right)">
<!-- атрибуты горизонтального выравнивания для содержимого ячеек --> <!ENTITY % cellhalign "
align (left|center|right|justify|char) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ
char %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ выравнивания, напр., char=':' --
charoff %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- offset/сдвиг? символа выравнивания --" >
<!-- атрибуты вертикального выравнивания для содержимого ячеек--> <!ENTITY % cellvalign "
valign (top|middle|bottom|baseline) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ" >
<!ELEMENT
TABLE - - (CAPTION?, (COL*|COLGROUP*), THEAD?, TFOOT?, TBODY+)> <!ELEMENT
CAPTION - - (
%inline;)* -- заглавие таблицы --> <!ELEMENT
THEAD - O (TR)+ -- "шапка" таблицы --> <!ELEMENT
TFOOT - O (TR)+ -- футер --> <!ELEMENT
TBODY O O (TR)+ -- тело таблицы --> <!ELEMENT
COLGROUP - O (COL)* -- группа столбцов --> <!ELEMENT
COL - O EMPTY -- столбец --> <!ELEMENT
TR - O (TH|TD)+ -- ряд --> <!ELEMENT (
TH|
TD) - O (
%flow;)* -- заголовочная ячейка|ячейка данных -->
<!ATTLIST TABLE -- элемент таблицы --
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
summary %Text; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- цель/структура речевого вывода --
width %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ширина таблицы --
border %Pixels; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ширина рамки вокруг таблицы --
frame %TFrame; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- какие части фрэйма отображать --
rules %TRules; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- линии между рядами и столбцами --
cellspacing %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- свободное пространство между ячейками --
cellpadding %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- свободное пространство между границей ячейки и её содержимым --
%reserved; -- зарезервирован для возможного использования в будущем -- datapagesize
CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- зарезервирован для возм. использования в будущем -- >
<!ATTLIST CAPTION
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!-- COLGROUP группирует набор элементов COL. Позволяет группировать несколько семантически связанных столбцов. --> <!ATTLIST COLGROUP
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
span NUMBER 1 -- значение по умолчанию количества столбцов в группе --
width %MultiLength; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- значение по умолчанию ширины для включённых COL --
%cellhalign; -- горизонтальное выравнивание в ячейках --
%cellvalign; -- вертикальное выравнивание в ячейках -- >
<!-- Элементы COL определяют выравнивание для ячеек в одном или более столбцов.
Атрибут WIDTH определяет ширину столбцов, например,
width=64 ширина в пикселах экрана width=0.5* относительная ширина 0.5
Атрибут SPAN вызывает применение атрибутов одного элемента COL к более, чем одному столбцу. --> <!ATTLIST COL -- группы столбцов и свойства --
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
span NUMBER 1 -- атрибуты COL воздействуют на N столбцов --
width %MultiLength; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- спецификация ширины столбца --
%cellhalign; -- горизонтальное выравнивание в ячейках --
%cellvalign; -- вертикальное выравнивание в ячейках -- >
<!-- Используйте THEAD для дублирования заголовков при разделении таблицы по границам страницы или для статических заголовков, если выделения TBODY просматриваются в прокручиваемой панели.
Используйте TFOOT для дублирования футеров при разделении таблицы по границам страницы или для статических футеров, если выделения TBODY просматриваются в прокручиваемой панели.
Используйте множественные выделения TBODY, если нужны разделительные линии между группами рядов таблицы. --> <!ATTLIST (THEAD|TBODY|TFOOT) -- раздел таблицы --
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
%cellhalign; -- горизонтальное выравнивание в ячейках --
%cellvalign; -- вертикальное выравнивание в ячейках -- >
<!ATTLIST TR -- ряд таблицы --
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
%cellhalign; -- горизонтальное выравнивание в ячейках --
%cellvalign; -- вертикальное выравнивание в ячейках -- >
<!-- Область видимости/Scope проще, чем атрибут "шапки" для обычных таблиц --> <!ENTITY % Scope "(row|col|rowgroup|colgroup)">
<!-- TH - для заголовков, TD - для данных, но для ячеек, действующих двояко, используется TD --> <!ATTLIST (TH|TD) -- ячейка заголовочная|ячейка данных --
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
abbr %Text; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- сокращение для заголовочной ячейки --
axis CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список разделённых запятыми относительных заголовков --
headers IDREFS #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список id заголовочных ячеек --
scope %Scope; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- область видимости заголовочных ячеек --
rowspan NUMBER 1 -- количество рядов, занимаемых ячейкой --
colspan NUMBER 1 -- количество столбцов, занимаемых ячейкой --
%cellhalign; -- горизонтальное выравнивание в ячейках --
%cellvalign; -- вертикальное выравнивание в ячейках -- >
<!--========================== "Шапка" Документа =======================================-->
<!--
%head.misc; определённая ранее как "SCRIPT|STYLE|META|LINK|OBJECT" --> <!ENTITY % head.content "TITLE & BASE?">
<!ELEMENT
HEAD O O (
%head.content;) +(
%head.misc;) -- "шапка" документа --> <!ATTLIST HEAD
%i18n; -- lang, dir --
profile %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- именованный словарь метаинформации -- >
<!-- Элемент TITLE не является частью текста документа. Он должен отображаться, например, как заголовок страницы или заголовок окна. В документе может быть только один title. --> <!ELEMENT
TITLE - - (#PCDATA) -(
%head.misc;) -- название документа --> <!ATTLIST TITLE
%i18n>
<!ELEMENT
BASE - O EMPTY -- базовый URI документа --> <!ATTLIST BASE
href %URI; #НЕОБХОДИМ -- URI, действующий как базовый URI -- >
<!ELEMENT
META - O EMPTY -- родовая метаинформация --> <!ATTLIST META
%i18n; -- lang, dir для использования с содержимым --
http-equiv NAME #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- имя "шапки" для ответа HTTP --
name NAME #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- метаинформационное имя --
content CDATA #НЕОБХОДИМ -- ассоциированная информация --
scheme CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- выбор формы содержимого -- >
<!ELEMENT
STYLE - -
%StyleSheet -- информация о стиле --> <!ATTLIST STYLE
%i18n; -- lang, dir для использования с title --
type %ContentType; #НЕОБХОДИМ -- тип содержимого языка стилей --
media %MediaDesc; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- разработан для использования с данным носителем --
title %Text; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- информативное название -- >
<!ELEMENT
SCRIPT - -
%Script; -- операторы сценария/скрипта --> <!ATTLIST SCRIPT
charset %Charset; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- набор символов связанного ресурса --
type %ContentType; #НЕОБХОДИМ -- тип содержимого языка скриптов --
src %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- URI внешнего скрипта --
defer (defer) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ПА может отсрочить выполнение скрипта -- event
CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- зарезервирован для возможного использования в будущем --
for %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- зарезервирован для возможного использования в будущем -- >
<!ELEMENT
NOSCRIPT - - (
%block;)+ -- контейнер альтернативного содержимого для представления без скриптов --> <!ATTLIST NOSCRIPT
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!--============================ Структура Документа ==================================--> <!ENTITY % html.content "HEAD, BODY">
<!ELEMENT
HTML O O (
%html.content;) -- корневой элемент документа --> <!ATTLIST HTML
%i18n; -- lang, dir -- >
Переходное Определение Типа Документа (ОТД)
22. Переходное Определение Типа Документа (ОТД)
<!--
Это HTML 4.01 Переходное/Transitional ОТД, которое включает атрибуты представления и элементы, которые, как ожидает W3C, будут исключены с целью поддержать развитие таблиц стилей. Авторы должны использовать Строгое/Strict ОТД везде, где это возможно, но могут использовать Transitional ОТД для поддержки атрибутов представления и элементов, если это необходимо.
HTML 4 включает механизмы поддержки таблиц стилей, сценариев, внедрённых объектов, улучшенную поддержку правого, левого и смешанного направления текста и новшества в формах, позволяющие улучшить доступность для людей с физическими проблемами.
Проект: $ Дата: 1999/12/24 22:40:35 $
Авторы: Dave Raggett <dsr@w3.org> Arnaud Le Hors <lehors@w3.org> Ian Jacobs <ij@w3.org>
Информация о HTML 4.01 находится на:
http://www.w3.org/TR/1999/REC-html401-19991224
Спецификация HTML 4.01 включает дополнительные синтаксические ограничения, которые не могут быть выражены в ОТД.
--> <!ENTITY %
HTML.Version "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" -- типичное использование:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> ... </head> <body> ... </body> </html>
URI, используемый как системный идентификатор с public-идентификатором, позволяет ПА загрузить ОТД и наборы объектов, как это необходимо.
FPI для Strict HTML 4.01 DTD:
"-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
Эта версия strict DTD:
http://www.w3.org/TR/1999/REC-html401-19991224/strict.dtd
Авторы должны использовать Строгое ОТД, если только они не хотят представить ЭУ пользовательским агентам, которые не (адекватно) поддерживают таблицы стилей.
Если Вы создаёте документ с использованием фрэймов, записывайте FPI:
"-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN".
Эта версия ОТД набора фрэймов/frameset:
http://www.w3.org/TR/1999/REC-html401-19991224/frameset.dtd
Используйте следующие (относительные) URI для ОТД и определения объектов этой спецификации:
"
strict.dtd" "
loose.dtd" "
frameset.dtd" "
HTMLlat1.ent" "
HTMLsymbol.ent" "
HTMLspecial.ent"
-->
<!--======================= Импортированные Имена ====================================-->
<!-- Переключатель характеристик для набора фрэймов --> <!ENTITY % HTML.Frameset "IGNORE">
<!ENTITY % ContentType "
CDATA" -- тип носителя, как в
[RFC2045]
-->
<!ENTITY % ContentTypes "
CDATA" -- список разделённых запятыми типов носителя, как в
[RFC2045]
-->
<!ENTITY % Charset "
CDATA" -- набор символов, как в
[RFC2045]
-->
<!ENTITY % Charsets "
CDATA" -- список разделённых пробелами наборов символов, как в
[RFC2045]
-->
<!ENTITY % LanguageCode "
NAME" -- код языка, как в
[RFC1766]
-->
<!ENTITY % Character "
CDATA" -- одиночный символ из
[ISO10646] -->
<!ENTITY % LinkTypes "
CDATA" -- список разделённых пробелами типов ссылок -->
<!ENTITY % MediaDesc "
CDATA" -- одиночный медиа-дескриптор, или список разделённых запятыми -->
<!ENTITY % URI "
CDATA" -- Uniform Resource Identifier, см.
[URI]
-->
<!ENTITY % Datetime "
CDATA" -- дата и время. ISO формат даты -->
<!ENTITY % Script "
CDATA" -- выражение (скрипта) -->
<!ENTITY % StyleSheet "
CDATA" -- данные таблицы стилей -->
<!ENTITY % FrameTarget "
CDATA" -- целевой фрэйм -->
<!ENTITY % Text "
CDATA">
<!-- Объекты-параметры -->
<!ENTITY % head.misc "
SCRIPT|
STYLE|
META|
LINK|
OBJECT" -- повторяемые элементы "шапки" -->
<!ENTITY % heading "
H1|
H2|
H3|
H4|
H5|
H6">
<!ENTITY % list "
UL |
OL |
DIR |
MENU">
<!ENTITY % preformatted "
PRE">
<!ENTITY % Color "
CDATA" -- цвет sRGB: #RRGGBB это 16-ричное значение -->
<!-- 16 хорошо известных названий цветов и их sRGB-значения:
Black = #000000 Green = #008000 Silver = #C0C0C0 Lime = #00FF00 Gray = #808080 Olive = #808000 White = #FFFFFF Yellow = #FFFF00 Maroon = #800000 Navy = #000080 Red = #FF0000 Blue = #0000FF Purple = #800080 Teal = #008080 Fuchsia= #FF00FF Aqua = #00FFFF -->
<!ENTITY % bodycolors " bgcolor
%Color; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- цвет фона документа -- text
%Color; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- цвет текста -- link
%Color; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- цвет гиперссылки -- vlink
%Color; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- цвет помещённой гиперссылки -- alink
%Color; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- цвет выбранной гиперссылки -- ">
<!--========================= Символьные Мнемоники =========================-->
<!ENTITY % HTMLlat1 PUBLIC "-//W3C//ENTITIES Latin1//EN//HTML" "HTMLlat1.ent">
%HTMLlat1;
<!ENTITY % HTMLsymbol PUBLIC "-//W3C//ENTITIES Symbols//EN//HTML" "HTMLsymbol.ent">
%HTMLsymbol;
<!ENTITY % HTMLspecial PUBLIC "-//W3C//ENTITIES Special//EN//HTML" "HTMLspecial.ent">
%HTMLspecial;
<!--========================= Родовые Атрибуты ===============================-->
<!ENTITY % coreattrs "
id ID #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- уникальный идентификатор документа --
class CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список разделённых пробелами классов --
style %StyleSheet; #IПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ассоциированная информация стиля --
title %Text; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- информативный заголовок --" >
<!ENTITY % i18n "
lang %LanguageCode; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- код языка --
dir (ltr|rtl) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- направление текста --" >
<!ENTITY % events "
onclick %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- щёлкнула кнопка указателя мыши --
ondblclick %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- дважды щёлкнула кнопка указателя мыши --
onmousedown %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- кнопка указателя мыши была нажата --
onmouseup %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- кнопка указателя мыши была отпущена --
onmouseover %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- указатель мыши был проведён над --
onmousemove %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- указатель мыши был проведён внутри --
onmouseout %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- указатель мыши был убран (с элемента) --
onkeypress %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- клавиша была нажата и отпущена --
onkeydown %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- клавиша была нажата --
onkeyup %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- клавиша была отпущена --" >
<!-- Зарезервированный Переключатель Характеристик --> <!ENTITY % HTML.Reserved "IGNORE">
<!-- Эти атрибуты зарезервированы для возможного использования в будущем --> <![
%HTML.Reserved; [ <!ENTITY % reserved "datasrc
%URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- одиночный или табличный Data Source -- datafld
CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- свойство или имя столбца -- dataformatas (plaintext|html) plaintext -- text или html --" > ]]>
<!ENTITY % reserved "">
<!ENTITY % attrs "
%coreattrs; %i18n; %events;">
<!ENTITY %
align "align (left|center|right|justify) #IMPLIED" -- по умолчанию: left для ltr параграфов, right для rtl -- >
<!--======================= Разметка Текста ======================================-->
<!ENTITY % fontstyle "
TT |
I |
B |
U |
S |
STRIKE |
BIG |
SMALL">
<!ENTITY % phrase "
EM |
STRONG |
DFN |
CODE |
SAMP |
KBD |
VAR |
CITE |
ABBR |
ACRONYM" >
<!ENTITY % special "A | IMG | APPLET | OBJECT | FONT | BASEFONT | BR | SCRIPT | MAP | Q | SUB | SUP | SPAN | BDO | IFRAME">
<!ENTITY %
formctrl "INPUT | SELECT | TEXTAREA | LABEL | BUTTON">
<!--
%inline; покрывает инлайн- или "text-level" элементы --> <!ENTITY % inline "#PCDATA |
%fontstyle; |
%phrase; |
%special; |
%formctrl;">
<!ELEMENT (
%fontstyle;|
%phrase;) - - (
%inline;)*> <!ATTLIST (
%fontstyle;|
%phrase;)
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!ELEMENT (
SUB|
SUP) - - (
%inline;)* -- подиндекс|надиндекс --> <!ATTLIST (SUB|SUP)
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!ELEMENT
SPAN - - (
%inline;)* -- общий язык/контейнер стиля --> <!ATTLIST SPAN
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
%reserved; -- зарезервирован для возможного использования в будущем -- >
<!ELEMENT
BDO - - (
%inline;)* -- I18N BiDi over-ride --> <!ATTLIST BDO
%coreattrs; -- id, class, style, title --
lang %LanguageCode; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- код языка --
dir (ltr|rtl) #REQUIRED -- направление текста -- >
<!ELEMENT
BASEFONT - O EMPTY -- базовый размер шрифта --> <!ATTLIST BASEFONT
id ID #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- уникальный идентификатор документа --
size CDATA #НЕОБХОДИМ -- базовый размер шрифта для элемента FONT --
color %Color; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- цвет текста --
face CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список разделённых запятыми названий шрифтов -- >
<!ELEMENT
FONT - - (
%inline;)* -- локальное изменение шрифта --> <!ATTLIST FONT
%coreattrs; -- id, class, style, title --
%i18n; -- lang, dir --
size CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- [+|-]nn, например, size="+1", size="4" --
color %Color; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- цвет текста --
face CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список разделённых запятыми названий шрифтов -- >
<!ELEMENT
BR - O EMPTY -- принудительный обрыв строки --> <!ATTLIST BR
%coreattrs; -- id, class, style, title --
clear (left|all|right|none) none -- управление обтеканием текста -- >
<!--======================= Модели Содержимого HTML ===============================-->
<!-- HTML имеет две базовые модели содержимого:
%inline; элементы уровня символа и строки текста
%block; элементы уровня блока, например параграфы и списки -->
<!ENTITY % block "P |
%heading; |
%list; |
%preformatted; | DL | DIV | CENTER | NOSCRIPT | NOFRAMES | BLOCKQUOTE | FORM | ISINDEX | HR | TABLE | FIELDSET | ADDRESS">
<!ENTITY % flow "
%block; |
%inline;">
<!--========================== Тело Документа ====================================-->
<!ELEMENT
BODY O O (
%flow;)* +(INS|DEL) -- тело документа --> <!ATTLIST BODY
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
onload %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- документ был загружен --
onunload %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- документ был удалён --
background %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- текстуры для фона документа --
%bodycolors; -- bgcolor, text, link, vlink, alink -- >
<!ELEMENT
ADDRESS - - ((
%inline;)|P)* -- информация об авторе --> <!ATTLIST ADDRESS
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!ELEMENT
DIV - - (
%flow;)* -- родовой язык/контейнер --> <!ATTLIST DIV
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
%align; -- align, выравнивание текста --
%reserved; -- зарезервирован для возможного использования в будущем -- >
<!ELEMENT
CENTER - - (
%flow;)* -- сокращение для DIV align=center --> <!ATTLIST CENTER
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!--============================ Элемент Якорь ================================-->
<!ENTITY % Shape "(rect|circle|poly|default)"> <!ENTITY % Coords "
CDATA" -- список разделённых запятыми размеров -->
<!ELEMENT
A - - (
%inline;)* -(A) -- якорь --> <!ATTLIST A
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
charset %Charset; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- набор символов связанного ресурса --
type %ContentType; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- информативный тип содержимого --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- именованный конец гиперссылки --
href %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- URI связанного ресурса --
hreflang %LanguageCode; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- код языка --
target %FrameTarget; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- целевой фрэйм --
rel %LinkTypes; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- типы ссылок вперёд --
rev %LinkTypes; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- типы ссылок назад --
accesskey %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ быстрого доступа --
shape %Shape; rect -- для использования с клиентскими картами --
coords %Coords; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- для использования с клиентскими картами --
tabindex NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция в порядке табуляции --
onfocus %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент получил фокус --
onblur %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент потерял фокус -- >
<!--=============== Клиентские Карты Изображений (на стороне клиента) ==================-->
<!-- Могут быть размещены в том же документе или в отдельном, но второе ещё не поддерживается достаточно широко. -->
<!ELEMENT
MAP - - ((
%block;) | AREA)+ -- клиентская карта изображений --> <!ATTLIST MAP
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
name CDATA #НЕОБХОДИМ -- для ссылок usemap -- >
<!ELEMENT
AREA - O EMPTY -- область клиентской карты --> <!ATTLIST AREA
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
shape %Shape; rect -- управление интерпретацией координат --
coords %Coords; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список разделённых запятыми размеров --
href %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- URI связанного ресурса --
target %FrameTarget; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- целевой фрэйм --
nohref (nohref) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- этот регион не имеет action --
alt %Text; #НЕОБХОДИМ -- краткое описание --
tabindex NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция в порядке табуляции --
accesskey %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ быстрого доступа --
onfocus %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент получил фокус --
onblur %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент потерял фокус -- >
<!--======================== Элемент LINK ==================================-->
<!-- Значения взаимоотношений могут быть использованы:
a) для специфических для данного документа панелей/меню при использовании с элементом LINK в "шапке" документа, например, start, contents, previous, next, index, end, help;
b) для ссылки на отдельную таблицу стилей (rel=stylesheet);
c) для создания ссылки на скрипт (rel=script);
d) таблицами стилей для управления тем, как коллекции узлов html отображаются в напечатанных документах;
e) для создания ссылки на версию данного документа для печати, напр., postscript или pdf версию (rel=alternate media=print). -->
<!ELEMENT
LINK - O EMPTY -- a media-независимая ссылка --> <!ATTLIST LINK
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
charset %Charset; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- набор символов связанного ресурса --
href %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- URI связанного ресурса --
hreflang %LanguageCode; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- код языка --
type %ContentType; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- информативный тип содержимого --
rel %LinkTypes; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- тип ссылок вперёд --
rev %LinkTypes; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- тип ссылок назад --
media %MediaDesc; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- для представления данным устройством --
target %FrameTarget; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- целевой фрэйм -- >
<!--======================== Изображения ===========================================-->
<!-- Размер определён в Строгом ОТД для cellpadding/cellspacing --> <!ENTITY % Length "
CDATA" -- размер nn в пикселах или nn% в процентах --> <!ENTITY % MultiLength "
CDATA" -- пикселы, проценты или относительный -->
<![
%HTML.Frameset; [ <!ENTITY % MultiLengths "
CDATA" -- список разделённых запятыми MultiLength --> ]]>
<!ENTITY % Pixels "
CDATA" -- целое число, представляющее размер в пикселах -->
<!ENTITY %
IAlign "(top|middle|bottom|left|right)" -- выравнивание -->
<!-- Чтобы исключить проблемы с только-текстовыми ПА, а также чтобы содержимое изображения было понятным и доступным для навигации пользователей невизуальных ПА, Вы должны предоставлять описание в ALT и не использовать серверных карт изображений. --> <!ELEMENT
IMG - O EMPTY -- внедрённое изображение --> <!ATTLIST IMG
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
src %URI; #НЕОБХОДИМ -- URI изображения для внедрения --
alt %Text; #НЕОБХОДИМ -- краткое описание --
longdesc %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ссылка на полное описание (дополняет alt) --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- имя изображения (для сценариев) --
height %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- переопределить высоту --
width %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- переопределить ширину --
usemap %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- использовать клиентские карты --
ismap (ismap) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- использовать серверные карты --
align %IAlign; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- вертикальное или горизонтальное выравнивание --
border %Pixels; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- толщина бордюра ссылки --
hspace %Pixels; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- горизонтальный выступ --
vspace %Pixels; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- вертикальный выступ -- >
<!-- USEMAP указывает на элемент MAP, который может находиться в этом или внешнем документе, хотя последнее не поддерживается широко. -->
<!--============================= OBJECT ======================================--> <!-- OBJECT используется для внедрения объектов как части страницы HTML. Элементы PARAM должны предшествовать другому содержимому. Модель смешанного содержимого SGML технически предотвращает формальную спецификацию этого ... -->
<!ELEMENT
OBJECT - - (PARAM |
%flow;)* -- общий внедрённый объект --> <!ATTLIST OBJECT
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
declare (declare) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- объявляет, но не устанавливает флаг --
classid %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- идентифицирует класс --
codebase %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- базовый URI для classid, data, archive--
data %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ссылка на данные объекта --
type %ContentType; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- тип содержимого данных --
codetype %ContentType; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- тип содержимого кода --
archive CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список разделённых пробелами URI --
standby %Text; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- сообщение для показа при загрузке --
height %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- переопределить высоту --
width %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- переопределить ширину --
usemap %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- использовать клиентские карты --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- отправить как часть формы --
tabindex NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция в порядке табуляции --
align %IAlign; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- вертикальное или горизонтальное выравнивание --
border %Pixels; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- толщина бордюра ссылки --
hspace %Pixels; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- горизонтальный выступ --
vspace %Pixels; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- вертикальный выступ --
%reserved; -- зарезервирован для возможного использования в будущем -- >
<!ELEMENT
PARAM - O EMPTY -- именованное значение свойства --> <!ATTLIST PARAM
id ID #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- уникальный идентификатор документа --
name CDATA #НЕОБХОДИМ -- имя свойства --
value CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- значение свойства --
valuetype (DATA|REF|OBJECT) DATA -- как интерпретировать значение --
type %ContentType; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- тип содержимого для значения, если valuetype=ref -- >
<!--============================= Аплет Java ==================================--> <!-- Один из атрибутов кода или объекта должен присутствовать. Размещайте элементы PARAM перед другим содержимым. --> <!ELEMENT
APPLET - - (PARAM |
%flow;)* -- аплет Java --> <!ATTLIST APPLET
%coreattrs; -- id, class, style, title --
codebase %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- необязательный базовый URI аплета --
archive CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список разделённых запятыми archive --
code CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- файл класса аплета --
object CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- сериализованный файл аплета --
alt %Text; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- краткое описание --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позволяет аплетам обращаться друг к другу --
width %Length; #НЕОБХОДИМ -- начальная ширина --
height %Length; #НЕОБХОДИМ -- начальная высота --
align %IAlign; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- вертикальное или горизонтальное выравнивание --
hspace %Pixels; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- горизонтальный выступ --
vspace %Pixels; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- вертикальный выступ -- >
<!--======================= Горизонтальная Линия ==================================-->
<!ELEMENT
HR - O EMPTY -- горизонтальная линия --> <!ATTLIST HR
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
align (left|center|right) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ
() #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ
size %Pixels; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ
width %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ >
<!--========================== Параграфы =======================================-->
<!ELEMENT
P - O (
%inline;)* -- параграф --> <!ATTLIST P
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
%align; -- align, выравнивание текста -- >
<!--========================= Заголовки =========================================-->
<!-- Есть шесть уровней заголовков: от H1 (самый верхний) до H6 (самый нижний). -->
<!ELEMENT (
%heading;) - - (
%inline;)* -- заголовок --> <!ATTLIST (
%heading;)
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
%align; -- align, выравнивание текста -- >
<!--====================== Форматированный Текст ================================-->
<!-- исключает разметку для изображений и изменения размера шрифта --> <!ENTITY %
pre.exclusion "IMG|OBJECT|APPLET|BIG|SMALL|SUB|SUP|FONT|BASEFONT">
<!ELEMENT
PRE - - (
%inline;)* -(
%pre.exclusion;) -- форматированный текст --> <!ATTLIST PRE
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
width NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ >
<!--===================== Инлайн-кавычки ==================================-->
<!ELEMENT
Q - - (
%inline;)* -- краткое инлайн закавычивание --> <!ATTLIST Q
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
cite %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- URI документа-источника или сообщения -- >
<!--=================== Кавычки блока ================================-->
<!ELEMENT
BLOCKQUOTE - - (
%flow;)* -- полное закавычивание --> <!ATTLIST BLOCKQUOTE
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
cite %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- URI документа-источника или сообщения -- >
<!--=================== Вставленный/Удалённый Текст ============================-->
<!-- INS/DEL обрабатываются при включении в BODY --> <!ELEMENT (
INS|
DEL) - - (
%flow;)* -- вставленный|удалённый текст --> <!ATTLIST (INS|DEL)
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
cite %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- цитирование --
datetime %Datetime; #IПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- дата и время -- >
<!--========================= Список ============================================-->
<!-- Definition List/Список Определений - DT для термина, DD для определения -->
<!ELEMENT
DL - - (DT|DD)+ -- список definition --> <!ATTLIST DL
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
compact (compact) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- уменьшенные пропуски между элементами -- >
<!ELEMENT
DT - O (
%inline;)* -- термин --> <!ELEMENT
DD - O (
%flow;)* -- его определение --> <!ATTLIST (DT|DD)
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!-- Ordered lists/Упорядоченные Списки (OL) Стиль Нумерации.
1 арабские цифры 1, 2, 3, ... a алфавитные a, b, c, ... A алфавитные верх. регистра A, B, C, ... i римские i, ii, iii, ... I римские верх. регистра I, II, III, ...
Стиль применяется к последовательности номеров, которая по умолчанию установлена в 1 для первого элемента упорядоченного списка.
Это не может быть прямо выражено в SGML из-за изменения регистра. -->
<!ENTITY % OLStyle "
CDATA" -- ограничено до: "(1|a|A|i|I)" -->
<!ELEMENT
OL - - (LI)+ -- упорядоченный список --> <!ATTLIST OL
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
type %OLStyle; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- стиль нумерации --
compact (compact) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- уменьшенные пропуски между элементами --
start NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- начальный номер нумерации -- >
<!-- Unordered Lists/Неупорядоченные Списки (UL). Стиль маркировки. --> <!ENTITY % ULStyle "(disc|square|circle)">
<!ELEMENT
UL - - (LI)+ -- неупорядоченный список --> <!ATTLIST UL
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
type %ULStyle; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- стиль маркировки --
compact (compact) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- уменьшенные пропуски между элементами -- >
<!ELEMENT (
DIR|
MENU) - - (LI)+ -(
%block;) -- список directory, список menu --> <!ATTLIST DIR
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
compact (compact) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- уменьшенные пропуски между элементами -- > <!ATTLIST MENU
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
compact (compact) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- уменьшенные пропуски между элементами -- >
<!ENTITY % LIStyle "
CDATA" -- ограничено до: "(
%ULStyle;|
%OLStyle;)" -->
<!ELEMENT
LI - O (
%flow;)* -- элемент списка --> <!ATTLIST LI
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
type %LIStyle; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- стиль элемента списка --
value NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- устанавливает нумерацию -- >
<!--========================== Формы ===============================================-->
<!ELEMENT
FORM - - (
%flow;)* -(FORM) -- интерактивная форма --> <!ATTLIST FORM
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
action %URI; #НЕОБХОДИМ -- обработчик формы (на сервере) --
method (GET|POST) GET -- метод HTTP, используемый для отправки формы --
enctype %ContentType; "application/x-www-form-urlencoded"
accept %ContentTypes; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список типов MIME для подгрузки файлов --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- имя формы (для сценариев) --
onsubmit %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- форма была отправлена --
onreset %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- форма была очищена --
target %FrameTarget; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- целевой фрэйм --
accept-charset %Charsets; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список поддерживаемых наборов символов -- >
<!-- Каждый лэйбл должен содержать НЕ более одного поля --> <!ELEMENT
LABEL - - (
%inline;)* -(LABEL) -- текст лэйбла поля формы --> <!ATTLIST LABEL
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
for IDREF #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- в паре к значению ID --
accesskey %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ быстрого доступа --
onfocus %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент получил фокус --
onblur %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент потерял фокус -- >
<!ENTITY % InputType "(TEXT | PASSWORD | CHECKBOX | RADIO | SUBMIT | RESET | FILE | HIDDEN | IMAGE | BUTTON)" >
<!-- имя атрибута требуется для всех, за исключением кнопок submit и reset --> <!ELEMENT
INPUT - O EMPTY -- элемент управления (ЭУ) формы --> <!ATTLIST INPUT
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
type %InputType; TEXT -- тип элемента --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- отправить как часть формы --
value CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- для radio-кнопок и переключателей --
checked (checked) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- для radio-кнопок и переключателей --
disabled (disabled) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- недоступен в данном контексте --
readonly (readonly) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- для text и passwd --
size CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- свой для каждого поля --
maxlength NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- максим. количество символов (для текстовых полей) --
src %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- для полей с изображением --
alt CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- краткое описание --
usemap %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- использовать клиентские карты --
ismap (ismap) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- использовать серверные карты --
tabindex NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция в порядке табуляции --
accesskey %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ быстрого доступа --
onfocus %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент получил фокус --
onblur %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент потерял фокус --
onselect %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- некоторый текст был выделен --
onchange %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- значение элемента было изменено --
accept %ContentTypes; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список типов MIME для подгрузки файлов --
align %IAlign; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- вертикальное или горизонтальное выравнивание --
%reserved; -- зарезервирован для возможного использования в будущем -- >
<!ELEMENT
SELECT - - (OPTGROUP|OPTION)+ -- селектор опций --> <!ATTLIST SELECT
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- имя поля --
size NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- количество видимых рядов --
multiple (multiple) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- по умолчанию выбран один --
disabled (disabled) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- недоступен в данном контексте --
tabindex NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция в порядке табуляции --
onfocus %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент получил фокус --
onblur %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент потерял фокус --
onchange %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- значение элемента было изменено --
%reserved; -- зарезервирован для возможного использования в будущем -- >
<!ELEMENT
OPTGROUP - - (OPTION)+ -- группа опций --> <!ATTLIST OPTGROUP
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
disabled (disabled) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- недоступен в данном контексте --
label %Text; #НЕОБХОДИМ -- для использования в иерархических меню -- >
<!ELEMENT
OPTION - O (#PCDATA) -- выбор переключением --> <!ATTLIST OPTION
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
selected (selected) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ
disabled (disabled) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- недоступен в данном контексте --
label %Text; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- для использования в иерархических меню --
value CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- значение по умолчанию для содержимого элемента -- >
<!ELEMENT
TEXTAREA - - (#PCDATA) -- многострочное текстовое поле --> <!ATTLIST TEXTAREA
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ
rows NUMBER #НЕОБХОДИМ
cols NUMBER #НЕОБХОДИМ
disabled (disabled) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- недоступен в данном контексте --
readonly (readonly) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ
tabindex NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция в порядке табуляции --
accesskey %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ быстрого доступа --
onfocus %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент получил фокус --
onblur %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент потерял фокус --
onselect %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- некоторый текст был выделен --
onchange %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- значение элемента было изменено --
%reserved; -- зарезервирован для возможного использования в будущем -- >
<!-- #PCDATA - для решения проблемы смешанного содержимого, по спецификации здесь допустимы только пробелы! --> <!ELEMENT
FIELDSET - - (#PCDATA, LEGEND,(
%flow;)*) -- группа ЭУ формы --> <!ATTLIST FIELDSET
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!ELEMENT
LEGEND - - (
%inline;)* -- "легенда" набора полей --> <!ENTITY % LAlign "(top|bottom|left|right)">
<!ATTLIST LEGEND
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
accesskey %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ быстрого доступа --
align %LAlign; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- выравнивание относительно набора полей -- >
<!ELEMENT
BUTTON - - (
%flow;)* -(A|
%formctrl;|FORM|ISINDEX|FIELDSET|IFRAME) -- кнопка push --> <!ATTLIST BUTTON
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ
value CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- переслать на сервер при отправке (формы) --
type (button|submit|reset) submit -- для использования в качестве кнопки формы --
disabled (disabled) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- недоступен в данном контексте --
tabindex NUMBER #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция в порядке табуляции --
accesskey %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ быстрого доступа --
onfocus %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент получил фокус --
onblur %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- элемент потерял фокус --
%reserved; -- зарезервирован для возможного использования в будущем -- >
<!--============================== Таблицы =======================================-->
<!-- Стандарт IETF таблиц HTML, см.
[RFC1942] -->
<!-- Атрибут BORDER устанавливает толщину рамки вокруг таблицы. Единицы измерения по умолчанию - пикселы экрана. Атрибут FRAME Определяет, какие части фрэйма вокруг таблицы должны отображаться. Значения - не те же, что в CALS, для исключения конфликтов имён с атрибутом VALIGN. Значение "border" включено для обеспечения обратной совместимости с <TABLE BORDER>, который даёт frame=border и border=implied. При <TABLE BORDER=1> вы получаете border=1 и frame=implied. В этом случае лучше предусматривать frame=border для обратной совместимости с существующими браузерами. --> <!ENTITY %
TFrame "(void|above|below|hsides|lhs|rhs|vsides|box|border)">
<!-- Атрибут RULES определяет, какие линии прорисовывать между ячейками: Если RULES отсутствует, тогда принимается: "none", если BORDER отсутствует, или BORDER=0 в случае "all". -->
<!ENTITY %
TRules "(none | groups | rows | cols | all)">
<!-- горизонтальное размещение таблицы относительно документа --> <!ENTITY % TAlign "(left|center|right)">
<!-- атрибуты горизонтального выравнивания содержимого ячейки --> <!ENTITY % cellhalign "
align (left|center|right|justify|char) #IMPLIED
char %Character; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- символ выравнивания, напр., char=':' --
charoff %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- офсет символа выравнивания --" >
<!-- атрибуты вертикального выравнивания содержимого ячейки --> <!ENTITY % cellvalign "
valign (top|middle|bottom|baseline) #IMPLIED" >
<!ELEMENT
TABLE - - (CAPTION?, (COL*|COLGROUP*), THEAD?, TFOOT?, TBODY+)> <!ELEMENT
CAPTION - - (
%inline;)* -- заголовок таблицы --> <!ELEMENT
THEAD - O (TR)+ -- "шапка" таблицы --> <!ELEMENT
TFOOT - O (TR)+ -- футер --> <!ELEMENT
TBODY O O (TR)+ -- тело таблицы --> <!ELEMENT
COLGROUP - O (COL)* -- группа столбцов --> <!ELEMENT
COL - O EMPTY -- столбец --> <!ELEMENT
TR - O (TH|TD)+ -- ряд --> <!ELEMENT (
TH|
TD) - O (
%flow;)* -- заголовочная|данных ячейка -->
<!ATTLIST TABLE -- элемент таблица --
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
summary %Text; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- назначение/структура для речевого вывода--
width %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ширина таблицы --
border %Pixels; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- толщина рамки фрэйма вокруг таблицы --
frame %TFrame; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- какие части фрэйма отображать --
rules %TRules; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- линии между рядами и столбцами --
cellspacing %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- пространство между ячейками --
cellpadding %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- пространство между рамками ячеек и их содержимым --
align %TAlign; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- позиция таблицы относительно окна --
bgcolor %Color; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- цвет фона ячеек --
%reserved; -- зарезервирован для возможного использования в будущем -- datapagesize
CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- зарезервирован для возможного использования в будущем -- >
<!ENTITY % CAlign "(top|bottom|left|right)">
<!ATTLIST CAPTION
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
align %CAlign; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- относительно таблицы -- >
<!-- COLGROUP группирует набор элементов COL. Позволяет группировать несколько семантически связанных столбцов. --> <!ATTLIST COLGROUP
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
span NUMBER 1 -- количество, по умолчанию, столбцов в группе --
width %MultiLength; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ширина по умолчанию для каждого столбца группы --
%cellhalign; -- горизонтальное выравнивание в ячейках --
%cellvalign; -- вертикальное выравнивание в ячейках -- >
<!-- Элементы COL определяют свойства выравнивания ячеек в одном столбце, или более.
Атрибут WIDTH определяет ширину столбцов, например, width=64 ширина в пикселах экрана width=0.5* относительная ширина 0.5
Атрибут SPAN указывает применение атрибутов одного элемента COL к более чем одному столбцу. --> <!ATTLIST COL -- группы столбцов и свойства --
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
span NUMBER 1 -- атрибуты элемента COL воздействуют на N столбцов --
width %MultiLength; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- спецификация ширины столбца --
%cellhalign; -- горизонтальное выравнивание в ячейках --
%cellvalign; -- вертикальное выравнивание в ячейках -- >
<!-- Используйте THEAD для дублирования заголовков таблицы при разбиении таблицы по границам страницы или для статических заголовков, если разделы TBODY просматриваются в прокручиваемой панели.
Используйте TFOOT для дублирования футеров таблицы при разбиении таблицы по границам страницы или для статических заголовков, если разделы TBODY просматриваются в прокручиваемой панели.
Используйте множественный выбор в разделах TBODY, если нужны линии между группами рядов. --> <!ATTLIST (THEAD|TBODY|TFOOT) -- раздел таблицы --
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
%cellhalign; -- горизонтальное выравнивание в ячейках --
%cellvalign; -- вертикальное выравнивание в ячейках -- >
<!ATTLIST TR -- ряд таблицы --
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
%cellhalign; -- горизонтальное выравнивание в ячейках --
%cellvalign; -- вертикальное выравнивание в ячейках --
bgcolor %Color; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- цвет фона для ряда -- >
<!-- Scope/область видимости проще, чем атрибут заголовков в обычных таблицах --> <!ENTITY % Scope "(row|col|rowgroup|colgroup)">
<!-- TH - для заголовков, TD - для данных, а для ячеек, действующих и так, и так, используйте TD --> <!ATTLIST (TH|TD) -- заголовочная|данных ячейка --
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events --
abbr %Text; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- сокращение для заголовочной ячейки --
axis CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список разделённых запятыми относительных заголовков--
headers IDREFS #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список id-ов заголовочных ячеек --
scope %Scope; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- область видимости, покрываемая заголовочными ячейками --
rowspan NUMBER 1 -- количество рядов, занимаемых ячейкой --
colspan NUMBER 1 -- количество столбцов, занимаемых ячейкой --
%cellhalign; -- горизонтальное выравнивание в ячейках --
%cellvalign; -- вертикальное выравнивание в ячейках --
nowrap (nowrap) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- отменяет перенос слов --
bgcolor %Color; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- цвет фона ячейки --
width %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ширина ячейки --
height %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- высота ячейки -- >
<!--======================== Document Frames ===================================-->
<!-- Модель содержимого документов HTML зависит от того, идёт ли после HEAD элемент FRAMESET или BODY. Широко распространен пропуск начального тега BODY, что делает неудобным определение модели содержимого без использования размеченного раздела. --> <![
%HTML.Frameset; [ <!ELEMENT
FRAMESET - - ((FRAMESET|FRAME)+ & NOFRAMES?) -- разделение окна --> <!ATTLIST FRAMESET
%coreattrs; -- id, class, style, title --
rows %MultiLengths; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список размеров, по умолчанию: 100% (1 ряд) --
cols %MultiLengths; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- список размеров, по умолчанию: 100% (1 столбец) --
onload %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- все фрэймы загружены --
onunload %Script; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- все фрэймы удалены -- > ]]>
<![
%HTML.Frameset; [ <!-- зарезервированные имена фрэймов начинаются с "_", в других случаях - начинаются с буквы --> <!ELEMENT
FRAME - O EMPTY -- фрэйм --> <!ATTLIST FRAME
%coreattrs; -- id, class, style, title --
longdesc %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ссылка на полное описание (дополняет title) --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- имя фрэйма для назначения в качестве целевого --
src %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- источник содержимого фрэйма --
frameborder (1|0) 1 -- бордюры фрэйма --
marginwidth %Pixels; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ширина полей в пикселах --
marginheight %Pixels; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- высота полей в пикселах --
noresize (noresize) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- запрещает изменение размеров фрэйма --
scrolling (yes|no|auto) auto -- полоса прокрутки -- > ]]>
<!ELEMENT
IFRAME - - (
%flow;)* -- инлайн-фрэйм --> <!ATTLIST IFRAME
%coreattrs; -- id, class, style, title --
longdesc %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ссылка на полное описание (дополняет title) --
name CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- имя фрэйма для назначения в качестве целевого --
src %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- источник содержимого фрэйма --
frameborder (1|0) 1 -- бордюры фрэйма --
marginwidth %Pixels; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ширина полей в пикселах --
marginheight %Pixels; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- высота полей в пикселах --
scrolling (yes|no|auto) auto -- полоса прокрутки --
align %IAlign; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- вертикальное или горизонтальное выравнивание --
height %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- высота фрэйма --
width %Length; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- ширина фрэйма -- >
<![
%HTML.Frameset; [ <!ENTITY %
noframes.content "(BODY) -(NOFRAMES)"> ]]>
<!ENTITY % noframes.content "(
%flow;)*">
<!ELEMENT
NOFRAMES - -
%noframes.content;
-- контейнер альтернативного содержимого для просмотра без фрэймов --> <!ATTLIST NOFRAMES
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!--====================== "Шапка" Документа =======================================-->
<!--
%head.misc; определённая ранее как "SCRIPT|STYLE|META|LINK|OBJECT" --> <!ENTITY %
head.content "TITLE & ISINDEX? & BASE?">
<!ELEMENT
HEAD O O (
%head.content;) +(
%head.misc;) -- "шапка" документа --> <!ATTLIST HEAD
%i18n; -- lang, dir --
profile %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- именованный словарь метаинформации -- >
<!-- Элемент TITLE не является частью текста. Он должен отображаться, например, как заголовок документа или заголовок окна. Только один title требуется в документе. --> <!ELEMENT
TITLE - - (#PCDATA) -(
%head.misc;) -- название документа --> <!ATTLIST TITLE
%i18n>
<!ELEMENT
ISINDEX - O EMPTY -- однострочный промпт --> <!ATTLIST ISINDEX
%coreattrs; -- id, class, style, title --
%i18n; -- lang, dir --
prompt %Text; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- промпт-сообщение -->
<!ELEMENT
BASE - O EMPTY -- базовый URI документа --> <!ATTLIST BASE
href %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- URI, действующий как базовый URI --
target %FrameTarget; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- отображать в этом фрэйме -- >
<!ELEMENT
META - O EMPTY -- общая метаинформация --> <!ATTLIST META
%i18n; -- lang, dir, для использования с содержимым --
http-equiv NAME #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- имя заголовка ответа HTTP --
name NAME #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- метаинформационное имя --
content CDATA #НЕОБХОДИМ -- ассоциированная информация --
scheme CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- выбор формы содержимого -- >
<!ELEMENT
STYLE - -
%StyleSheet -- информация о стиле --> <!ATTLIST STYLE
%i18n; -- lang, dir, для использования с title --
type %ContentType; #НЕОБХОДИМ -- тип содержимого языка стилей --
media %MediaDesc; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- разработан для использования с этим устройством --
title %Text; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- информативное название -- >
<!ELEMENT
SCRIPT - -
%Script; -- операторы скрипта --> <!ATTLIST SCRIPT
charset %Charset; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- набор символов связанного ресурса --
type %ContentType; #НЕОБХОДИМ -- тип содержимого языка скриптов --
language CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- предопределённое название языка скриптов --
src %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- URI внешнего скрипта --
defer (defer) #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- пользовательский агент (ПА) может отложить выполнение скрипта -- event
CDATA #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- зарезервирован для возможного использования в будущем --
for %URI; #ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ -- зарезервирован для возможного использования в будущем -- >
<!ELEMENT
NOSCRIPT - - (
%flow;)* -- контейнер альтернативного содержимого для представления без скриптов --> <!ATTLIST NOSCRIPT
%attrs; --
%coreattrs,
%i18n,
%events -- >
<!--====================== Структура Документа ==================================-->
<!ENTITY % version "version
CDATA #ФИКСИРОВАННЫЙ '
%HTML.Version;'">
<![
%HTML.Frameset; [ <!ENTITY % html.content "HEAD, FRAMESET"> ]]>
<!ENTITY % html.content "HEAD, BODY">
<!ELEMENT
HTML O O (
%html.content;) -- корневой элемент документа --> <!ATTLIST HTML
%i18n; -- lang, dir --
%version;
>
ОТД Набора Фрэймов
23. ОТД Набора Фрэймов
<!-- Это ОТД (определение типа данных) Набора кадров/Frameset HTML 4.01, которое должно использоваться для ОТД набора фрэймов. Это ОТД идентично переходному/Transitional ОТД HTML 4.01 за исключением модели содержимого элемента "HTML": в наборе фрэймов элемент "FRAMESET" заменяет элемент "BODY".
Проект: $ Дата: 1999/12/24 23:20:08 $
Авторы: Dave Raggett <dsr@w3.org> Arnaud Le Hors <lehors@w3.org> Ian Jacobs <ij@w3.org>
Информация о HTML 4.01 находится на:
http://www.w3.org/TR/1999/REC-html401-19991224. --> <!ENTITY % HTML.Version "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" -- Типичное использование:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd"> <html> <head> ... </head> <frameset> ... </frameset> </html> -->
<!ENTITY % HTML.Frameset "INCLUDE"> <!ENTITY % HTML4.dtd PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> %HTML4.dtd;
Введение
24.1 Введение
Символ-мнемоника это конструкция SGML, которая ссылается на символ из
набора символов документа.
Эта версия HTML поддерживает разные наборы мнемоник:
ISO 8859-1 (Latin-1) символы. В соответствии с разделом 14
[RFC1866], набор мнемоник Latin-1 расширен этой спецификацией для покрытия всей правой части ISO-8859-1 (всех кодовых позиций с набором битов high-order), включая уже известные , © и ®. Названия мнемоник взяты из приложений SGML (определённых в
[ISO8879]).
Символы, математические символы и греческие буквы. Эти символы могут быть представлены глифами в шрифте Adobe "Symbol".
Мнемоники для символов разметки и интернационализации (напр., для двунаправленного текста).
В последующих разделах представлен полный список мнемоник. Хотя по соглашению [ISO10646] комментарии, следующие за каждым элементом, пишутся обычно в верхнем регистре, мы конвертировали их в этой спецификации в нижний регистр для удобства чтения.
Список символов
24.2.1 Список символов
<!-- Portions © International Organization for Standardization 1986 Разрешение на копирование в любой форме дано для использования с соответствующими системами SGML и приложениями, как определено в ISO 8879, при условии, что данное объявление включено во все копии. --> <!-- Список мнемоник. Типичный вызов: <!ENTITY % HTMLlat1 PUBLIC "-//W3C//ENTITIES Latin 1//EN//HTML"> %HTMLlat1; -->
<!ENTITY nbsp CDATA " " -- неразрывающий (обычный) пробел, U+00A0 ISOnum --> <!ENTITY iexcl CDATA "¡" -- перевёрнутый восклицательный знак, U+00A1 ISOnum --> <!ENTITY cent CDATA "¢" -- знак "цент", U+00A2 ISOnum --> <!ENTITY pound CDATA "£" -- знак "фунт", U+00A3 ISOnum --> <!ENTITY curren CDATA "¤" -- знак "валюта", U+00A4 ISOnum --> <!ENTITY yen CDATA "¥" -- знак "йена", U+00A5 ISOnum --> <!ENTITY brvbar CDATA "¦" -- разорванная вертикальная линия, U+00A6 ISOnum --> <!ENTITY sect CDATA "§" -- знак раздела (параграф, U+00A7 ISOnum --> <!ENTITY uml CDATA "¨" -- две точки - умлаут, U+00A8 ISOdia --> <!ENTITY copy CDATA "©" -- знак "авторские права", U+00A9 ISOnum --> <!ENTITY ordf CDATA "ª" -- порядковый индикатор feminine, U+00AA ISOnum --> <!ENTITY laquo CDATA "«" -- направленная влево двойная угловая скобка, U+00AB ISOnum --> <!ENTITY not CDATA "¬" -- знак "не"(скобка), U+00AC ISOnum --> <!ENTITY shy CDATA "­" -- "мягкий" дефис, U+00AD ISOnum --> <!ENTITY reg CDATA "®" -- знак "зарегистрировано", U+00AE ISOnum --> <!ENTITY macr CDATA "¯" -- macron, U+00AF ISOdia --> <!ENTITY deg CDATA "°" -- знак "степень", U+00B0 ISOnum --> <!ENTITY plusmn CDATA "±" -- плюс-минус, U+00B1 ISOnum --> <!ENTITY sup2 CDATA "²" -- верхний индекс "2", U+00B2 ISOnum --> <!ENTITY sup3 CDATA "³" -- верхний индекс "3", U+00B3 ISOnum --> <!ENTITY acute CDATA "´" -- акцент вправо, U+00B4 ISOdia --> <!ENTITY micro CDATA "µ" -- знак micro, U+00B5 ISOnum --> <!ENTITY para CDATA "¶" -- знак pilcrow/paragraph, U+00B6 ISOnum --> <!ENTITY middot CDATA "·" -- средняя точка, U+00B7 ISOnum --> <!ENTITY cedil CDATA "¸" -- седилья, U+00B8 ISOdia --> <!ENTITY sup1 CDATA "¹" -- верхний индекс "1", U+00B9 ISOnum --> <!ENTITY ordm CDATA "º" -- порядковый индикатор masculine, U+00BA ISOnum --> <!ENTITY raquo CDATA "»" -- направленная вправо двойная угловая скобка, U+00BB ISOnum --> <!ENTITY frac14 CDATA "¼" -- простая дробь "одна четвёртая", U+00BC ISOnum --> <!ENTITY frac12 CDATA "½" -- простая дробь "одна вторая", U+00BD ISOnum --> <!ENTITY frac34 CDATA "¾" -- простая дробь "три четвёрти", U+00BE ISOnum --> <!ENTITY iquest CDATA "¿" -- перевёрнутый знак вопроса, U+00BF ISOnum --> <!ENTITY Agrave CDATA "À" -- латинская заглавная A с акцентом влево, U+00C0 ISOlat1 --> <!ENTITY Aacute CDATA "Á" -- латинская заглавная A с акцентом вправо, U+00C1 ISOlat1 --> <!ENTITY Acirc CDATA "Â" -- латинская заглавная A с птичкой, U+00C2 ISOlat1 --> <!ENTITY Atilde CDATA "Ã" -- латинская заглавная A с тильдой, U+00C3 ISOlat1 --> <!ENTITY Auml CDATA "Ä" -- латинская заглавная A с двоеточием, U+00C4 ISOlat1 --> <!ENTITY Aring CDATA "Å" -- латинская заглавная A с кружком, U+00C5 ISOlat1 --> <!ENTITY AElig CDATA "Æ" -- латинская заглавная AE, U+00C6 ISOlat1 --> <!ENTITY Ccedil CDATA "Ç" -- латинская заглавная C седилья, U+00C7 ISOlat1 --> <!ENTITY Egrave CDATA "È" -- латинская заглавная E с акцентом влево, U+00C8 ISOlat1 --> <!ENTITY Eacute CDATA "É" -- латинская заглавная E с акцентом вправо, U+00C9 ISOlat1 --> <!ENTITY Ecirc CDATA "Ê" -- латинская заглавная E с птичкой, U+00CA ISOlat1 --> <!ENTITY Euml CDATA "Ë" -- латинская заглавная E с двоеточием, U+00CB ISOlat1 --> <!ENTITY Igrave CDATA "Ì" -- латинская заглавная I с акцентом влево, U+00CC ISOlat1 --> <!ENTITY Iacute CDATA "Í" -- латинская заглавная I с акцентом вправо, U+00CD ISOlat1 --> <!ENTITY Icirc CDATA "Î" -- латинская заглавная I с птичкой, U+00CE ISOlat1 --> <!ENTITY Iuml CDATA "Ï" -- латинская заглавная I с двоеточием, U+00CF ISOlat1 --> <!ENTITY ETH CDATA "Ð" -- латинская заглавная ETH, U+00D0 ISOlat1 --> <!ENTITY Ntilde CDATA "Ñ" -- латинская заглавная N с тильдой, U+00D1 ISOlat1 --> <!ENTITY Ograve CDATA "Ò" -- латинская заглавная O с акцентом влево, U+00D2 ISOlat1 --> <!ENTITY Oacute CDATA "Ó" -- латинская заглавная O с акцентом вправо, U+00D3 ISOlat1 --> <!ENTITY Ocirc CDATA "Ô" -- латинская заглавная O с птичкой, U+00D4 ISOlat1 --> <!ENTITY Otilde CDATA "Õ" -- латинская заглавная O с тильдой, U+00D5 ISOlat1 --> <!ENTITY Ouml CDATA "Ö" -- латинская заглавная O с двоеточием, U+00D6 ISOlat1 --> <!ENTITY times CDATA "×" -- знак умножения, U+00D7 ISOnum --> <!ENTITY Oslash CDATA "Ø" -- латинская заглавная O диагонально перечёркнутая, U+00D8 ISOlat1 --> <!ENTITY Ugrave CDATA "Ù" -- латинская заглавная U с акцентом влево, U+00D9 ISOlat1 --> <!ENTITY Uacute CDATA "Ú" -- латинская заглавная U с акцентом вправо, U+00DA ISOlat1 --> <!ENTITY Ucirc CDATA "Û" -- латинская заглавная U с птичкой, U+00DB ISOlat1 --> <!ENTITY Uuml CDATA "Ü" -- латинская заглавная U с двоеточием, U+00DC ISOlat1 --> <!ENTITY Yacute CDATA "Ý" -- латинская заглавная Y с акцентом вправо, U+00DD ISOlat1 --> <!ENTITY THORN CDATA "Þ" -- латинская заглавная THORN, U+00DE ISOlat1 --> <!ENTITY szlig CDATA "ß" -- латинская эс-цэт, U+00DF ISOlat1 --> <!ENTITY agrave CDATA "à" -- латинская a с акцентом влево, U+00E0 ISOlat1 --> <!ENTITY aacute CDATA "á" -- латинская с акцентом вправо, U+00E1 ISOlat1 --> <!ENTITY acirc CDATA "â" -- латинская a с птичкой, U+00E2 ISOlat1 --> <!ENTITY atilde CDATA "ã" -- латинская a с тильдой, U+00E3 ISOlat1 --> <!ENTITY auml CDATA "ä" -- латинская a с двоеточием, U+00E4 ISOlat1 --> <!ENTITY aring CDATA "å" -- латинская a с кружком, U+00E5 ISOlat1 --> <!ENTITY aelig CDATA "æ" -- латинская ae, U+00E6 ISOlat1 --> <!ENTITY ccedil CDATA "ç" -- латинская c седилья, U+00E7 ISOlat1 --> <!ENTITY egrave CDATA "è" -- латинская e с акцентом влево, U+00E8 ISOlat1 --> <!ENTITY eacute CDATA "é" -- латинская e с акцентом вправо, U+00E9 ISOlat1 --> <!ENTITY ecirc CDATA "ê" -- латинская e с птичкой, U+00EA ISOlat1 --> <!ENTITY euml CDATA "ë" -- латинская e с двоеточием, U+00EB ISOlat1 --> <!ENTITY igrave CDATA "ì" -- латинская i с акцентом влево, U+00EC ISOlat1 --> <!ENTITY iacute CDATA "í" -- латинская i с акцентом вправо, U+00ED ISOlat1 --> <!ENTITY icirc CDATA "î" -- латинская i с птичкой, U+00EE ISOlat1 --> <!ENTITY iuml CDATA "ï" -- латинская i с двоеточием, U+00EF ISOlat1 --> <!ENTITY eth CDATA "ð" -- латинская eth, U+00F0 ISOlat1 --> <!ENTITY ntilde CDATA "ñ" -- латинская n с тильдой, U+00F1 ISOlat1 --> <!ENTITY ograve CDATA "ò" -- латинская o с акцентом влево, U+00F2 ISOlat1 --> <!ENTITY oacute CDATA "ó" -- латинская o с акцентом вправо, U+00F3 ISOlat1 --> <!ENTITY ocirc CDATA "ô" -- латинская o с птичкой, U+00F4 ISOlat1 --> <!ENTITY otilde CDATA "õ" -- латинская o с тильдой, U+00F5 ISOlat1 --> <!ENTITY ouml CDATA "ö" -- латинская o с двоеточием, U+00F6 ISOlat1 --> <!ENTITY divide CDATA "÷" -- знак деления, U+00F7 ISOnum --> <!ENTITY oslash CDATA "ø" -- латинская o диагонально перечёркнутая, U+00F8 ISOlat1 --> <!ENTITY ugrave CDATA "ù" -- латинская u с акцентом влево, U+00F9 ISOlat1 --> <!ENTITY uacute CDATA "ú" -- латинская u с акцентом вправо, U+00FA ISOlat1 --> <!ENTITY ucirc CDATA "û" -- латинская u с птичкой, U+00FB ISOlat1 --> <!ENTITY uuml CDATA "ü" -- латинская u с двоеточием, U+00FC ISOlat1 --> <!ENTITY yacute CDATA "ý" -- латинская y с акцентом вправо, U+00FD ISOlat1 --> <!ENTITY thorn CDATA "þ" -- латинская thorn, U+00FE ISOlat1 --> <!ENTITY yuml CDATA "ÿ" -- латинская y с двоеточием, U+00FF ISOlat1 -->
мнемоники из этого раздела производят
24.2 Ссылки-мнемоники для символов ISO 8859-1
Ссылки- мнемоники из этого раздела производят символы, чьи цифровые эквиваленты должны поддерживаться пользовательскими агентами (ПА), соответствующими HTML 2.0. Таким образом, мнемоника ÷ более удобна, чем ÷, для получения знака деления (÷).
Для того, чтобы поддерживать такие мнемоники, ПА должны распознавать названия мнемоник и конвертировать их в символы репертуара
[ISO88591].
Символ 65533 (FFFD 16-ричная) это последний действительный символ UCS-2. 65534 (FFFE 16-ричная) это беззнаковая и полученная обращением байтов версия ZERO WIDTH NON-BREAKING SPACE для целей определения порядка байтов. 65535 (FFFF 16-ричная) является беззнаковым числом.
Список символов
24.3.1 Список символов
<!-- Математические, греческие и символьные знаки для HTML -->
<!-- Список мнемоник. Типичный вызов: <!ENTITY % HTMLsymbol PUBLIC "-//W3C//ENTITIES Symbols//EN//HTML"> %HTMLsymbol; -->
<!-- Portions © International Organization for Standardization 1986 Разрешение на копирование в любой форме дано для использования с соответствующими системами SGML и приложениями, как определено в ISO 8879, при условии, что данное объявление включено во все копии. -->
<!-- Соответствующий набор мнемоник ISO даётся, пока новые названия не узаконены. Новые имена (т.е., вне списка ISO 8879) не конфликтуют с любым существующим в ISO 8879 именем мнемоники. Цифровые мнемоники ISO 10646 даны для каждого символа в 16-ричном виде. Значения CDATA - десятеричные конверсии значений ISO 10646 и ссылаются на набор символов документа. Имена являются именами ISO 10646. -->
<!-- Latin Extended-B --> <!ENTITY fnof CDATA "ƒ" -- латинская f с крючком, U+0192 ISOtech -->
<!-- Greek --> <!ENTITY Alpha CDATA "Α" -- греческая заглавная alpha, U+0391 --> <!ENTITY Beta CDATA "Β" -- греческая заглавная beta, U+0392 --> <!ENTITY Gamma CDATA "Γ" -- греческая заглавная gamma, U+0393 ISOgrk3 --> <!ENTITY Delta CDATA "Δ" -- греческая заглавная delta, U+0394 ISOgrk3 --> <!ENTITY Epsilon CDATA "Ε" -- греческая заглавная epsilon, U+0395 --> <!ENTITY Zeta CDATA "Ζ" -- греческая заглавная zeta, U+0396 --> <!ENTITY Eta CDATA "Η" -- греческая заглавная eta, U+0397 --> <!ENTITY Theta CDATA "Θ" -- греческая заглавная theta, U+0398 ISOgrk3 --> <!ENTITY Iota CDATA "Ι" -- греческая заглавная iota, U+0399 --> <!ENTITY Kappa CDATA "Κ" -- греческая заглавная kappa, U+039A --> <!ENTITY Lambda CDATA "Λ" -- греческая заглавная lambda, U+039B ISOgrk3 --> <!ENTITY Mu CDATA "Μ" -- греческая заглавная mu, U+039C --> <!ENTITY Nu CDATA "Ν" -- греческая заглавная nu, U+039D --> <!ENTITY Xi CDATA "Ξ" -- греческая заглавная xi, U+039E ISOgrk3 --> <!ENTITY Omicron CDATA "Ο" -- греческая заглавная omicron, U+039F --> <!ENTITY Pi CDATA "Π" -- греческая заглавная pi, U+03A0 ISOgrk3 --> <!ENTITY Rho CDATA "Ρ" -- греческая заглавная rho, U+03A1 --> <!-- отсутствуют Sigmaf и символ U+03A2 --> <!ENTITY Sigma CDATA "Σ" -- греческая заглавная sigma, U+03A3 ISOgrk3 --> <!ENTITY Tau CDATA "Τ" -- греческая заглавная tau, U+03A4 --> <!ENTITY Upsilon CDATA "Υ" -- греческая заглавная upsilon, U+03A5 ISOgrk3 --> <!ENTITY Phi CDATA "Φ" -- греческая заглавная phi, U+03A6 ISOgrk3 --> <!ENTITY Chi CDATA "Χ" -- греческая заглавная chi, U+03A7 --> <!ENTITY Psi CDATA "Ψ" -- греческая заглавная psi, U+03A8 ISOgrk3 --> <!ENTITY Omega CDATA "Ω" -- греческая заглавная omega, U+03A9 ISOgrk3 -->
<!ENTITY alpha CDATA "α" -- греческая alpha, U+03B1 ISOgrk3 --> <!ENTITY beta CDATA "β" -- греческая beta, U+03B2 ISOgrk3 --> <!ENTITY gamma CDATA "γ" -- греческая gamma, U+03B3 ISOgrk3 --> <!ENTITY delta CDATA "δ" -- греческая delta, U+03B4 ISOgrk3 --> <!ENTITY epsilon CDATA "ε" -- греческая epsilon, U+03B5 ISOgrk3 --> <!ENTITY zeta CDATA "ζ" -- греческая zeta, U+03B6 ISOgrk3 --> <!ENTITY eta CDATA "η" -- греческая eta, U+03B7 ISOgrk3 --> <!ENTITY theta CDATA "θ" -- греческая theta, U+03B8 ISOgrk3 --> <!ENTITY iota CDATA "ι" -- греческая iota, U+03B9 ISOgrk3 --> <!ENTITY kappa CDATA "κ" -- греческая kappa, U+03BA ISOgrk3 --> <!ENTITY lambda CDATA "λ" -- греческая lambda, U+03BB ISOgrk3 --> <!ENTITY mu CDATA "μ" -- греческая mu, U+03BC ISOgrk3 --> <!ENTITY nu CDATA "ν" -- греческая nu, U+03BD ISOgrk3 --> <!ENTITY xi CDATA "ξ" -- греческая xi, U+03BE ISOgrk3 --> <!ENTITY omicron CDATA "ο" -- греческая omicron, U+03BF NEW --> <!ENTITY pi CDATA "π" -- греческая pi, U+03C0 ISOgrk3 --> <!ENTITY rho CDATA "ρ" -- греческая rho, U+03C1 ISOgrk3 --> <!ENTITY sigmaf CDATA "ς" -- греческая final sigma, U+03C2 ISOgrk3 --> <!ENTITY sigma CDATA "σ" -- греческая sigma, U+03C3 ISOgrk3 --> <!ENTITY tau CDATA "τ" -- греческая tau, U+03C4 ISOgrk3 --> <!ENTITY upsilon CDATA "υ" -- греческая upsilon, U+03C5 ISOgrk3 --> <!ENTITY phi CDATA "φ" -- греческая phi, U+03C6 ISOgrk3 --> <!ENTITY chi CDATA "χ" -- греческая chi, U+03C7 ISOgrk3 --> <!ENTITY psi CDATA "ψ" -- греческая psi, U+03C8 ISOgrk3 --> <!ENTITY omega CDATA "ω" -- греческая omega, U+03C9 ISOgrk3 --> <!ENTITY thetasym CDATA "ϑ" -- греческая theta symbol, U+03D1 NEW --> <!ENTITY upsih CDATA "ϒ" -- греческая upsilon крючком, U+03D2 NEW --> <!ENTITY piv CDATA "ϖ" -- греческая pi-символ, U+03D6 ISOgrk3 -->
<!-- Основная пунктуация --> <!ENTITY bull CDATA "•" -- bullet = black small circle, U+2022 ISOpub --> <!-- bullet это НЕ то же самое, что bullet operator, U+2219 --> <!ENTITY hellip CDATA "…" -- горизонтальное многоточие, U+2026 ISOpub --> <!ENTITY prime CDATA "′" -- "минуты" = фут, U+2032 ISOtech --> <!ENTITY Prime CDATA "″" -- секунды = дюйм, U+2033 ISOtech --> <!ENTITY oline CDATA "‾" -- символ верхнего подчёркивания, U+203E NEW --> <!ENTITY frasl CDATA "⁄" -- наклонная черта = дробное деление, U+2044 NEW -->
<!-- Буквоподобные символы --> <!ENTITY weierp CDATA "℘" -- script заглавная P = power set = Weierstrass p, U+2118 ISOamso --> <!ENTITY image CDATA "ℑ" -- чёрная заглавная I = imaginary part, U+2111 ISOamso --> <!ENTITY real CDATA "ℜ" -- чёрная заглавная R = real part symbol, U+211C ISOamso --> <!ENTITY trade CDATA "™" -- знак trade mark, U+2122 ISOnum --> <!ENTITY alefsym CDATA "ℵ" -- alef symbol = first transfinite cardinal, U+2135 NEW --> <!-- символ alef это НЕ то же самое, что еврейская буква alef U+05D0, хотя этот же глиф может использоваться, чтобы отображать оба этих символа -->
<!-- Стрелки --> <!ENTITY larr CDATA "←" -- влево, U+2190 ISOnum --> <!ENTITY uarr CDATA "↑" -- вверх, U+2191 ISOnum--> <!ENTITY rarr CDATA "→" -- вправо, U+2192 ISOnum --> <!ENTITY darr CDATA "↓" -- вниз, U+2193 ISOnum --> <!ENTITY harr CDATA "↔" -- влево-вправо, U+2194 ISOamsa --> <!ENTITY crarr CDATA "↵" -- вниз с углом вправо = возврат каретки, U+21B5 NEW --> <!ENTITY lArr CDATA "⇐" -- двойная стрелка влево, U+21D0 ISOtech --> <!-- В ISO 10646 не говорится, что lArr - это то же, что и стрелка 'подразумевается', но также нет другого символа для этой функции. Так что ? lArr может использоваться для 'подразумевается', как предлагает ISOtech --> <!ENTITY uArr CDATA "⇑" -- двойная вверх, U+21D1 ISOamsa --> <!ENTITY rArr CDATA "⇒" -- двойная вправо, U+21D2 ISOtech --> В ISO 10646 не говорится, что это то же, что и стрелка 'подразумевает', но также нет другого символа для этой функции. Так что ? lArr может использоваться для 'подразумевает', как предлагает ISOtech --> <!ENTITY dArr CDATA "⇓" -- двойная вниз, U+21D3 ISOamsa --> <!ENTITY hArr CDATA "⇔" -- двойная влево-вправо, U+21D4 ISOamsa -->
<!-- Математические Операторы --> <!ENTITY forall CDATA "∀" -- для всех, U+2200 ISOtech --> <!ENTITY part CDATA "∂" -- частичный дифференциал, U+2202 ISOtech --> <!ENTITY exist CDATA "∃" -- существует, U+2203 ISOtech --> <!ENTITY empty CDATA "∅" -- пустой набор = диаметр, U+2205 ISOamso --> <!ENTITY nabla CDATA "∇" -- nabla = backward difference, U+2207 ISOtech --> <!ENTITY isin CDATA "∈" -- элемент из, U+2208 ISOtech --> <!ENTITY notin CDATA "∉" -- не элемент из, U+2209 ISOtech --> <!ENTITY ni CDATA "∋" -- содержит как член, U+220B ISOtech --> <!-- наверно должно быть более запоминающееся название, чем 'ni'? --> <!ENTITY prod CDATA "∏" -- n-ary product = product sign, U+220F ISOamsb --> <!-- prod это НЕ то же, что U+03A0 'греческая заглавная pi', хотя и может быть использован один глиф для отображения обоих символов --> <!ENTITY sum CDATA "∑" -- n-ary sumation, U+2211 ISOamsb --> <!-- sum это НЕ то же, что U+03A3 'греческая заглавная sigma', хотя и может быть использован один глиф для отображения обоих символов --> <!ENTITY minus CDATA "−" -- минус, U+2212 ISOtech --> <!ENTITY lowast CDATA "∗" -- оператор звёздочка, U+2217 ISOtech --> <!ENTITY radic CDATA "√" -- квадратный корень = radical sign, U+221A ISOtech --> <!ENTITY prop CDATA "∝" -- пропорционально к, U+221D ISOtech --> <!ENTITY infin CDATA "∞" -- бесконечность, U+221E ISOtech --> <!ENTITY ang CDATA "∠" -- угол, U+2220 ISOamso --> <!ENTITY and CDATA "∧" -- логическое И = wedge, U+2227 ISOtech --> <!ENTITY or CDATA "∨" -- логическое ИЛИ = vee, U+2228 ISOtech --> <!ENTITY cap CDATA "∩" -- пересечение = cap, U+2229 ISOtech --> <!ENTITY cup CDATA "∪" -- union = cup, U+222A ISOtech --> <!ENTITY int CDATA "∫" -- интеграл, U+222B ISOtech --> <!ENTITY there4 CDATA "∴" -- следовательно, U+2234 ISOtech --> <!ENTITY sim CDATA "∼" -- оператор тильда = varies with = подобно, U+223C ISOtech --> <!-- оператор tilde это НЕ то же, что символ tilde, U+007E, хотя может быть использован один глиф для отображения обоих символов --> <!ENTITY cong CDATA "≅" -- приблизительно равен, U+2245 ISOtech --> <!ENTITY asymp CDATA "≈" -- почти равно = asymptotic to, U+2248 ISOamsr --> <!ENTITY ne CDATA "≠" -- не равно, U+2260 ISOtech --> <!ENTITY equiv CDATA "≡" -- идентично, U+2261 ISOtech --> <!ENTITY le CDATA "≤" -- меньше или равно, U+2264 ISOtech --> <!ENTITY ge CDATA "≥" -- больше или равно, U+2265 ISOtech --> <!ENTITY sub CDATA "⊂" -- subset of, U+2282 ISOtech --> <!ENTITY sup CDATA "⊃" -- superset of, U+2283 ISOtech --> <!-- учтите, что nsup, 'not a superset of, U+2283' не покрывается кодированием шрифта Symbol и не входит в него. Нужно ли это, для симметрии? В ISOamsn --> <!ENTITY nsub CDATA "⊄" -- не a subset of, U+2284 ISOamsn --> <!ENTITY sube CDATA "⊆" -- subset of или эквивалентно, U+2286 ISOtech --> <!ENTITY supe CDATA "⊇" -- superset of или эквивалентно, U+2287 ISOtech --> <!ENTITY oplus CDATA "⊕" -- circled plus = direct sum, U+2295 ISOamsb --> <!ENTITY otimes CDATA "⊗" -- circled times = vector product, U+2297 ISOamsb --> <!ENTITY perp CDATA "⊥" -- up tack = ортогонально к = perpendicular, U+22A5 ISOtech --> <!ENTITY sdot CDATA "⋅" -- оператор точка, U+22C5 ISOamsb --> <!-- оператор точка это НЕ тот же самый символ, что U+00B7 средняя точка -->
<!-- Различные Технические --> <!ENTITY lceil CDATA "⌈" -- left ceiling = apl upstile, U+2308 ISOamsc --> <!ENTITY rceil CDATA "⌉" -- right ceiling, U+2309 ISOamsc --> <!ENTITY lfloor CDATA "⌊" -- left floor = apl downstile, U+230A ISOamsc --> <!ENTITY rfloor CDATA "⌋" -- right floor, U+230B ISOamsc --> <!ENTITY lang CDATA "〈" -- угловая скобка влево = bra, U+2329 ISOtech --> <!-- lang это НЕ тот же самый символ, что U+003C 'меньше чем' или U+2039 'одиночная угловая скобка влево' --> <!ENTITY rang CDATA "〉" -- угловая скобка вправо = ket, U+232A ISOtech --> <!-- rang это НЕ тот же самый символ, что U+003E 'больше чем' или U+203A 'одиночная угловая скобка вправо' -->
<!-- Геометрические Фигуры --> <!ENTITY loz CDATA "◊" -- ромб, U+25CA ISOpub -->
<!-- Различные Символы --> <!ENTITY spades CDATA "♠" -- чёрные "пики" (картёжные), U+2660 ISOpub --> <!ENTITY clubs CDATA "♣" -- чёрные "крести" = shamrock, U+2663 ISOpub --> <!ENTITY hearts CDATA "♥" -- чёрные "червы" = valentine, U+2665 ISOpub --> <!ENTITY diams CDATA "♦" -- чёрные "бубны", U+2666 ISOpub -->
Ссылки-мнемоники для символов, математических символов, и греческих букв
24.3 Ссылки-мнемоники для символов, математических символов, и греческих букв
Символьные ссылки-мнемоники этого раздела выводят символы, которые могут быть представлены глифами в широко распространённом шрифте Adobe Symbol, включая греческие буквы, различные скобки, некоторые математические операторы, такие как градиент, произведение и сумма.
Чтобы поддерживать эти мнемоники, ПА должны поддерживать полный [ISO10646] или использовать другие средства. Изображение глифов для этих символов может быть достигнуто возможностью изображения соответствующих [ISO10646] символов или другими способами, такими как составление внутренней карты мнемоник, цифровые мнемоники и символы на подходящей позиции в каком-либо шрифте, содержащем требуемые глифы.
При использовании греческих букв. Этот набор мнемоник содержит все буквы современного греческого. Однако он не включает греческую пунктуацию, акцентированные символы и акценты (tonos, dialytika), необходимые для их составления.
Отсутствуют архаические буквы, коптские буквы и буквы Polytonic Греческого. Мнемоники, определённые здесь, непригодны для представления современных греческих текстов; они предназначены для эпизодического введения греческих символов, используемых в технических предметах и математике.
Список символов
24.4.1 Список символов
<!-- Специальные символы для HTML -->
<!-- Список мнемоник. Типичный вызов: <!ENTITY % HTMLspecial PUBLIC "-//W3C//ENTITIES Special//EN//HTML"> %HTMLspecial; -->
<!-- Portions © International Organization for Standardization 1986 Разрешение на копирование в любой форме дано для использования с соответствующими системами SGML и приложениями, как определено в ISO 8879, при условии, что данное объявление включено во все копии. -->
<!-- Соответствующий набор мнемоник ISO даётся, пока новые названия не узаконены. Новые имена (т.е., вне списка ISO 8879) не конфликтуют с любым существующим в ISO 8879 именем мнемоники. Цифровые мнемоники ISO 10646 даны для каждого символа в 16-ричном виде. Значения CDATA - десятеричные конверсии значений ISO 10646 и ссылаются на набор символов документа. Имена являются именами ISO 10646. -->
<!-- C0 Controls and Basic Latin --> <!ENTITY quot CDATA """ -- двойная кавычка, U+0022 ISOnum --> <!ENTITY amp CDATA "&" -- амперсанд, U+0026 ISOnum --> <!ENTITY lt CDATA "<" -- меньше, U+003C ISOnum --> <!ENTITY gt CDATA ">" -- больше, U+003E ISOnum -->
<!-- Latin Extended-A --> <!ENTITY OElig CDATA "Œ" -- латинская заглавная лигатура OE, U+0152 ISOlat2 --> <!ENTITY oelig CDATA "œ" -- латинская лигатура oe, U+0153 ISOlat2 --> <!-- лигатура - это неверное название, т.к. в некоторых языках это отдельная буква --> <!ENTITY Scaron CDATA "Š" -- латинская заглавная S с птичкой, U+0160 ISOlat2 --> <!ENTITY scaron CDATA "š" -- латинская s с птичкой, U+0161 ISOlat2 --> <!ENTITY Yuml CDATA "Ÿ" -- латинская заглавная Y с двоеточием, U+0178 ISOlat2 -->
<!-- Модификаторы букв --> <!ENTITY circ CDATA "ˆ" -- акцент перевёрнутая птичка/circumflex accent, U+02C6 ISOpub --> <!ENTITY tilde CDATA "˜" -- малая тильда, U+02DC ISOdia -->
<!-- Общая Пунктуация --> <!ENTITY ensp CDATA " " -- en space, U+2002 ISOpub --> <!ENTITY emsp CDATA " " -- em space, U+2003 ISOpub --> <!ENTITY thinsp CDATA " " -- thin space, U+2009 ISOpub --> <!ENTITY zwnj CDATA "‌" -- zero width non-joiner, U+200C NEW RFC 2070 --> <!ENTITY zwj CDATA "‍" -- zero width joiner, U+200D NEW RFC 2070 --> <!ENTITY lrm CDATA "‎" -- left-to-right mark, U+200E NEW RFC 2070 --> <!ENTITY rlm CDATA "‏" -- right-to-left mark, U+200F NEW RFC 2070 --> <!ENTITY ndash CDATA "–" -- en тире, U+2013 ISOpub --> <!ENTITY mdash CDATA "—" -- em тире, U+2014 ISOpub --> <!ENTITY lsquo CDATA "‘" -- одиночная левая кавычка, U+2018 ISOnum --> <!ENTITY rsquo CDATA "’" -- одиночная правая кавычка, U+2019 ISOnum --> <!ENTITY sbquo CDATA "‚" -- одиночная low-9/нижняя кавычка, U+201A NEW --> <!ENTITY ldquo CDATA "“" -- двойная левая кавычка, U+201C ISOnum --> <!ENTITY rdquo CDATA "”" -- двойная правая кавычка, U+201D ISOnum --> <!ENTITY bdquo CDATA "„" -- двойная low-9/нижняя кавычка, U+201E NEW --> <!ENTITY dagger CDATA "†" -- крест/dagger, U+2020 ISOpub --> <!ENTITY Dagger CDATA "‡" -- двойной dagger, U+2021 ISOpub --> <!ENTITY permil CDATA "‰" -- промилле, U+2030 ISOtech --> <!ENTITY lsaquo CDATA "‹" -- одиночная левая угловая скобка, U+2039 ISO предложена --> <!-- lsaquo предложена, но ещё не стандартизирована ISO --> <!ENTITY rsaquo CDATA "›" -- одиночная левая угловая скобка, U+203A ISO предложена --> <!-- rsaquo предложена, но ещё не стандартизирована ISO --> <!ENTITY euro CDATA "€" -- евро, U+20AC NEW -->
Ссылки-мнемоники для символов разметки и интернационализации
24.4 Ссылки-мнемоники для символов разметки и интернационализации
Мнемоники этого раздела предназначены для escaping-символов разметки (они те же, что и в HTML 2.0 и 3.2) при обозначении пробелов и тире. Остальные символы этого раздела относятся к вопросам интернационализации, таким как недвусмысленность двунаправленного текста (см. раздел двунаправленный текст).
Мнемоники добавлены также для остальных символов CP-1252, не вошедших в наборы мнемоник HTMLlat1 или HTMLsymbol. Эти мнемоники находятся в диапазоне от 128 до 159 набора CP-1252. Данные мнемоники позволяют отображать символы в платформно-независимой манере.
Чтобы поддерживать эти мнемоники, ПА должны поддерживать полный набор [ISO10646] или использовать другие подходы. Изображение глифов этих символов может быть получено при наличии возможности отображения соответствующих символов [ISO10646] или другими средствами, таким как создание внутренних карт мнемоник, цифровые символьные ссылки и символы на подходящей позиции в каком-либо шрифте, содержащем требуемые глифы.
мнемоники для символов, математических символов
24. Ссылки-мнемоники на символы в HTML 4
Содержание
Введение
Ссылки-мнемоники для символов ISO 8859-1
Список символов
Ссылки- мнемоники для символов, математических символов и греческих букв Список символов
Ссылки-мнемоники для символов разметки и интернационализации
Список символов